우연의 게임의 예
기본 지식 / / November 13, 2021
그들은 모든 사람들에게 그렇게 알려져 있습니다. 특히 성인을 대상으로 하는 주의 산만 유형, 행운을 시험하는 곳 당신이 이기면 상을 받기 위해. 의 주요 기능 이 게임은 매우 예측할 수 없다는 것입니다 그 게임의 최종 결과가 무엇인지 결정하십시오.
이를 통해 결과에 가장 큰 영향을 미치는 변수는 플레이어 자신의 능력이나 다른 유형의 기술이 아니라 기습 요인의 개입임을 알 수 있습니다. 어떤 게임에 참여하기로 결정한 사람이 할 수 있는 최선은 게임 자체의 기술을 최대한 완성하는 것뿐입니다.
최근 몇 년 동안 이러한 유형의 게임이 다양한 연구 분야의 일부 전문가들이 매우 특정한 방식으로 수학자; 그들은 우연의 역학에 참여하는 변수를 이해하려는 노력을 주장해 왔습니다.
사실, 그들은 그들이 "게임 이론"이라고 부르는 이론을 발전시키게 되었습니다. 결과를 예측하기 보다는 스스로 개발한 행동을 이해한 확률과 통계 승산.
고려해야 할 중요한 것은 우연의 게임 방식에 참여하는 두 가지 중요한 요소가 있다는 것입니다. 가능한 결과에 더 가까이 다가가려고 하는 플레이어의 능력, 그리고 다른 한편으로는 결과에 개입하는 운이나 인과성의 요인 선물.
선수가 개발하는 능력과 역량이 중요한 것은 사실이지만, 이것이 실제로 원하는 결과를 방해하지 않는다는 사실을 절대 잊어서는 안됩니다. 그러한 우연의 문제는 항상 가능한 결과에 편향될 것입니다. 플레이어가 마음을 관리하는 데 메모리 용량 및 속도와 같은 기술을 지속적으로 향상시키는 것은 나쁘지 않습니다. 이렇게 하면 수행하는 행동에서 예측할 수 없는 상황이 발생하지 않습니다.
도박이 매력적인 이유는 무엇입니까?
사람이 이런 종류의 게임에 참여하려고 하는 이유 중 하나는 그것이 깨어난다는 사실입니다. 항상 즐겁다는 보장은 없지만 만족감을 자극하기 때문에 장난기 많은 측면 그래서. 많은 플레이어에게 게임의 결과를 알기 위해 아드레날린이 솟구치는 단순한 사실은 그들에게 기쁨을 주고, 그것이 승리한 결과와 결합된다면 훨씬 더 좋습니다.
확률 게임의 시작
이러한 유형의 게임은 기회가 참여하는 도전을 찾기 위해 창의성의 자원에 삽입되었지만 원시 자원에서 여러 마을에서 개발되기 시작했습니다. 이것의 고전적인 예는 누군가가 동전을 던지고 둘 중 하나를 언급하는 것이 떠올랐을 때입니다. 결과가 플레이어가 예상한 것과 동일한 경우 결과가 제공되도록 옵션 우승자.
도박이 그토록 성공적인 이유 중 하나는 얻을 수 있는 만족감과 더불어 게임의 모든 참가자는 평등한 입장에 있으며, 이를 "민주주의"라고 합니다. 불확실성”.
도박 문제
이러한 유형의 게임에 반대하는 사람들의 그룹이 있다는 점을 언급하는 것이 중요합니다. 실천하는 작은 노력과 돈을 벌고자 하는 열망과 관련된 가치를 촉진하는 활동 "쉬운". 이것은 합의에 도달하기 어려운 윤리와 도덕의 관점에서 논쟁의 장으로 옮겨왔다.
사람들이 함께 참여하도록 하기 위해 도시가 개발해 온 방법 중 하나입니다. 확률의 게임은 카지노라는 시설로, 특정 부문에서는 잘 보이지 않습니다. 사회.
카지노의 사회적 행동의 관점에서 그것이 직면한 도전 중 하나는 그것이 카지노를 제공하는 방법이지만 사람들에게 엔터테인먼트를 제공하는 경우가 종종 있습니다. 가족들
소득의 관점에서 그들이 부자인지 가난한지 여부는 중요하지 않습니다. 선수들의 감정이나 자존감을 통제하지 못한다면, 선수들은 얼마나 많이, 적게 가지고 있는지를 잃을 수 있습니다. 사실, 당신은 도박에 중독될 수 있습니다. 이러한 감정과 충동을 제어하지 못하는 사람들이 겪는 질병을 도박이라고 합니다.
확률 게임의 예:
빙고

이 게임은 정의된 수의 공을 세는 베이스 드럼 모양의 구조로 구성되어 있으며, 숫자를 반복하지 않고 각각 번호가 매겨진 총 90개까지 옵션. 게임이 진행되는 방식은 각 플레이어가 시리즈가 표시된 카드를 소유하고 있다는 사실에서 비롯됩니다. 무작위로 번호를 부여하고 공을 하나씩 뽑는 담당자가 참가자에게 해당 공 번호를 알려줍니다. 자신의 카드가 있고 그어진 숫자가 모두 있는 숫자를 먼저 얻는 사람이 승리합니다.
통계적으로 한 명의 플레이어가 모든 상자를 먼저 채울 확률은 처음에는 게임에 나타나는 플레이어의 수에 따라 다릅니다.
머리 또는 꼬리

이것은 존재하는 가장 간단한 확률 게임 중 하나이며 고전적인 "폭발"또는 "머리 또는 꼬리"와 같은 다른 방식으로 언급됩니다. 참가자 중 한 명이 해당 동전을 공중에 던지고 동전 자체가 평평한 표면으로 떨어질 때까지 기다리는 것으로 구성됩니다. 두 가지 옵션 중 하나가 될 수 있는 결과, 게임은 동전이 아직 남아 있을 때 이를 언급하는 가능한 결과를 친 사람이 승리합니다. 공기. 통계적으로 결과를 얻을 확률은 50%입니다.
오지

역사적으로 수메르와 아시리아 문화는 이미 이 게임 도구를 사용했으며, 그것은 다음과 같은 일부 동물의 발 뒤꿈치에서 추출한 특정 뼈로 제조되었습니다. 말. 그들이 "거골(talus)"이라고 부르는 상기 추출된 뼈는 동일한 양의 결과를 생성하기 위해 4개의 평평한 면을 얻을 수 있을 때까지 연속적으로 조각되었습니다. 이것은 우리가 현재 알고 있는 주사위의 전례입니다.
게임의 역학과 관련하여 할당된 사람이 주사위를 던지는 것으로 구성되어 있습니다. 특정 순간에 표면으로 떨어지고 옵션 중 하나를 제공하도록 공기 시청자. 그 결과는 윗면을 위로 표시하고 게임의 승자를 결정합니다.
가장 일반적인 다이에 6개의 동일한 면이 있다는 것을 이해하면 다음과 같이 됩니다. 통계적으로 적중 확률은 6가지 옵션 중 1가지이며 16.67%를 나타냅니다. 개연성.
운

역사적 관점에서 보면 복권의 기원은 15세기로 거슬러 올라갑니다. 위대한 선원들과 지중해의 지배권을 장악한 이 게임을 판매 전략으로 삼을 목적으로 디자인했습니다. 플레이어가 획득한 각 상품은 이 상품이 게임에서 이기면 특정 상품으로 보상되었습니다. 여기서 우연의 게임의 장난스러운 측면이 발전하기 시작했습니다.
통계적으로 개인이 당첨될 확률은 여러 요인에 따라 달라집니다. 그 중 복권 실현을 위해 발행되는 티켓의 수입니다.
축구 수영장

이 경우 플레이어가 결과를 칠 확률은 게임과 관련된 변수에 따라 다릅니다. 예를 들어 스포츠 토너먼트에서 나타날 결과에 따라 제시되는 가능성의 수 주다. 예를 들어, 토너먼트에서 14개의 게임이 주어질 예정이라면 우리는 그 중 하나에서 승리, 무승부 또는 패배와 같은 세 가지 가능한 결과를 선택해야 한다고 가정합니다.
슬롯 머신 또는 슬롯 머신

이 게임은 플레이어가 문제의 기계에 동전을 넣어 기계 자체를 교환하는 요소 교환으로 구성됩니다. 기계는 일부 메커니즘을 통해 결과를 생성합니다. 예를 들어 세 개의 동일한 숫자가 화면에서 일치해야 합니다. 플레이어는 특정 기간 동안 기계에 예치된 금액의 평균 약 70%이고 다른 플레이어는 그렇지 않은 금액을 얻습니다. 이겼다.