벡터의 특성
물리학 / / November 13, 2021
벡터는 데카르트 평면 형식 내에 새겨진 벡터 수량이라고 하는 물리량의 그래픽 표현입니다. 벡터 수량에는 수량, 방향 및 감각의 세 가지 구성요소가 있습니다. 이러한 크기 중 일부는 변위(이동 또는 거리), 속도 및 힘입니다. 벡터를 사용하면 두 개 이상의 벡터 양의 상호 작용도 표시되어 해당 상호 작용의 최종 결과를 얻고 나타냅니다.
벡터는 공학, 이론 및 실용 물리학, 건축, 측정 등 다양한 분야에서 사용됩니다. 천문학적 또는 장치 설계 및 수학에서 벡터 대수 및 운동학.
벡터의 주요 특성:
크기. 크기는 벡터로 표시되는 측정 가능한 물리적 현상입니다.
수량. 강도 또는 모듈러스라고도 하는 수량은 원점에서 팁까지의 벡터 길이로 표시되는 측정 단위입니다.
벡터 공간입니다. 유클리드 공간이라고도 하며 벡터가 그려지고 방향이 표시되는 데카르트 평면 유형입니다. 1차원(X축, 숫자선), 2차원(XY축, 데카르트 좌표) 및 3차원(XYZ축, 공간 추적)일 수 있습니다.
주소. 방향은 크기가 작용하는 평면을 나타내는 벡터의 특성입니다. 3차원 유클리드 평면(XYZ 축)에 있을 수 있습니다. 같은 방향으로 작용하는 양의 경우 일반적으로 데카르트 평면의 수평 축에 표시됩니다. (X 축), 일반적으로 숫자 라인의 세그먼트로 표시되며 각 벡터.
감각. 숫자 선에서와 같이 방향은 해당 크기가 적용되는 방향을 나타내는 원점에서 결정됩니다. 한 방향으로만 작용할 때 (X축) 의미는 긍정적 또는 부정적 의미로 표현된다. 두 개의 평면(X, Y축)에서 작용할 때 그 의미는 직교 평면(XY)의 좌표 형태로 표현되거나, 기점 좌표계(북쪽, 남쪽, 북동쪽)의 움직임으로, 또는 둘 다. 3차원 벡터의 경우 원점에서 도착점까지의 방향을 공간 좌표 표현(XYZ)으로 표시합니다.
출발점과 끝점. 적용점 또는 단순히 원점이라고도 하는 원점은 벡터가 그려지는 점으로 일반적으로 점이나 작은 원으로 표시됩니다. 끝점은 벡터 스트로크의 끝이며 화살표 머리로 표시됩니다.
뇌졸중. 벡터는 항상 적용 지점에서 시작하여 끝점에서 끝나는 선분으로 표시됩니다.
결과. 결과는 벡터의 원점에서 마지막으로 그려진 벡터의 끝까지 그려지는 벡터입니다. 세그먼트는 크기의 연속성을 나타냅니다(방향을 여러 번 변경하는 모바일 표현에서 발생하는 것처럼. 이러한 경우 한 방향 또는 다른 방향으로 가는 벡터를 추가할 수 있으며 결과는 거리가 됩니다. 원점에서 마지막 지점까지 그린 벡터인 총 이동 거리 뇌졸중). 다음과 같은 경우에 얻은 최종 크기를 나타내는 벡터 두 벡터는 서로 다른 방향과 감각, 동일한 적용 지점 또는 지점과 상호 작용합니다. 원래. (예를 들어, 테이블 모서리에 놓인 물체의 동일한 지점에서 두 가닥을 묶은 다음 각 가닥을 테이블의 다른 모서리로 당기기 시작할 때 발생합니다. 결과는 개체가 테이블을 가로질러 대각선으로 이동하는 것입니다. 이 대각선 이동은 각 나사산에 가해지는 힘에 따라 달라집니다. 이 대각선 이동의 선이 결과가 됩니다).