내러티브 시퀀스의 정의
잡집 / / November 13, 2021
Javier Navarro, 4월 2015
다양한 장르를 통해 이야기를 전합니다. 소설, 단편 소설, 영화 대본 또는 극장. 서술된 사건과 인물들은 특정한 내러티브 시퀀스를 통해 제시된다.
말과 생각에 생명과 형상을 낳다
내러티브 시퀀스는 이야기할 때 몇 가지 사실을 연결하는 방법으로 정의할 수 있습니다. 일반적으로 모든 내러티브 시퀀스는 구조를 유지해야 하며 가장 전통적인 것은 세 가지 측면을 기반으로 하는 시퀀스입니다. 접근하다 이야기의 중간과 결말. 이 세 가지 요소는 항상 존재하지만 순서가 변경될 수 있고 내레이터가 다른 기술을 사용하여 다음을 수행할 수도 있습니다. 서로 다른 시퀀스를 연관시키십시오(racconto, flashback 또는 flashforward는 일부를 설명하는 데 사용되는 몇 가지 방법입니다. 이벤트).
어쨌든 모든 내러티브 시퀀스에는 다음의 조합이 있습니다. 세속적 소유물 (예를 들어, racconto에서 무언가가 과거에서 현재로 서술됩니다.) 따라서 한 행동을 다른 행동과 연관시키기 위해 시간적으로 세 가지 차원을 구별하는 것이 가능합니다. 동시성(다른 이벤트가 발생하는 동안 어떤 일이 발생함) 또는 나중에(예: "내 휴가 후, 걱정하다").
내러티브 시퀀스의 아이디어는 이야기를 전하기 위해 확립된 순서를 표현합니다. 모든 이야기에는 다음과 같은 일련의 구조(서로 다른 순서)가 있음을 명심해야 합니다. 독자를 과거, 현재 또는 과거에 배치하는 다른 동사 형태를 사용하여 서로 결합 미래.
내러티브 시퀀스의 시간
우리가 무언가를 말할 때 이상한 현상이 있습니다. 다른 시간이 결합됩니다. 예를 들어 누군가가 자신의 자서전, 특정 공간에서 삶의 다른 순간을 주문해야합니다. 이러한 시간의 불일치는 시대착오성으로 알려져 있으며 모든 내러티브 시퀀스의 근본적인 측면입니다.
아나크로니는 두 가지 시간적 현실 사이의 불일치 또는 불일치, 즉 이야기의 순서와 이야기의 순서 또는 연속입니다. 두 영역이 반드시 일치하는 것은 아니므로 소설이나 이야기의 화자는 공통된 스레드, 즉 서로 다른 것을 결합하는 서사적 순서를 제시해야 합니다. 청사진 일시적이고, 이 모든 것에서 결정된 리듬으로 화법.
내러티브에서 시간을 관리하는 기술적인 어려움은 소설에서 가장 어려운 문제 중 하나입니다. 직업 ~에서 쓰기. 사실 어떤 것이 문학적으로 전달될 때 사건과 인물이 재현될 뿐만 아니라 시간의 재구성과 동시에 시간은 다소 느리게 흘러간다. 느린).
내러티브 시퀀스의 주제