비디오 게임에 대한 의견 기사
잡집 / / November 22, 2021
비디오 게임에 대한 의견 기사
비디오 게임: 현대적인 스토리텔링 방식
많은 인류학자들은 우리에게 이야기를 들려주는 것이 현존하는 가장 인간적인 제스처 중 하나라는 데 동의합니다. 우리는 고대부터 해왔습니다. 먼, 우리가 부족의 장로들에게 무서운 신과 사냥에 대한 이야기를 듣기 위해 불 가장자리에 앉았을 때 신화적인. 수년에 걸쳐 수많은 인간 발명품이 수행한 역할은 책과 잡지에서 영화, 텔레비전, 그리고 최근에는 비디오 게임.
컴퓨터의 손에서 나온 최초의 비디오 게임은 가장 반복적이고 기계적인 의미에서 엔터테인먼트 장치였습니다. 탁구, 슈팅 게임, 팩맨 게임은 모두 순전히 반사 신경, 손과 눈의 협응 및 손과 눈의 협응을 기반으로 하는 대화형 경험을 제공하는 데 전념합니다. 점수 아이디어: 비디오 게임은 끝이 없었고, 이야기도 없었고, 더 빠른 속도로 점점 더 많이 배열된 동일한 운동 외에 다른 어떤 것도 설명하지 않았습니다. 어려움. 다시 말해, 비디오 게임은 무미건조했고, 일종의 주의 산만이었고 내부에 공허함을 품고 있었습니다.
그러나 그것은 오랫동안 바뀌었거나 적어도 예술과 문학에 경계를 두는 내러티브 제안으로 보완되어 공개적으로 손대지 않을 때입니다. 휴대 전화 뱀, 솔리테어 쇼와 관련된 비디오 게임에 대해 이야기하던 시대는 지났습니다. 아이들이 명예의 전당 점수에 처음 3개를 남기기 위해 경쟁하는 Windows 또는 아케이드 슬롯 머신 높은.
여느 서사 장르
가정용 콘솔을 가지고 있는 사람이라면 누구나 알겠지만, 현대 게임은 복잡한 형태의 게임입니다. 화법, 플레이어에게 시뮬레이션된 세계와 그곳에서 일어나는 이야기를 점진적으로 소개하도록 설계되었습니다: 흥미진진한 우주 스릴러부터 포스트 묵시록적 미래에 대한 향수를 불러일으키는 내성적 모험이나 과거의 위대한 전투를 재현하는 군사 슬로건에 적합한 할리우드. 오늘날 영화가 제공하는 것과 거의 동일합니다.
그러나 현대 세대를 위한 이야기의 원천으로서 비디오 게임의 위치는 거의 인식되지 않습니다. 게이머 커뮤니티의 성장과 대중 문화 내에서의 중요성 증가를 살펴보거나 순위를 살펴보십시오. 일부 문화적 패러다임이 사라졌음을 깨닫기 위해 현재 플레이어의 평균 연령(성인으로 편안하게 정착) 바꾸다.
사람들은 비디오 게임을 하며 더 복잡하고 성숙한 경험, 더 다양하고 최신의 경험을 요구합니다. 이 분야에는 현재의 사회적, 정치적, 문화적 논의에서 중요한 문제를 다루는 많은 제안이 있습니다. 정체성, 분리, 권위주의 또는 가장 관련성이 높은 기후 위기는 많은 비디오 게임 세계에서 비판적이고 합리적이며 책임감 있는 방식으로 접근됩니다. 사실, 전문적이고 전문적인(거의) 비판이 그들 주변에서 발생했고 아카데미의 복도에서 점점 더 커지고 있습니다.
비디오 게임은 종이로 읽는 경향이 덜하고 화면과 인터넷이 가져온 2.0 세계의 상호 작용에 중독된 세대를 위한 지속적인 이야기 소스입니다. 이야기를 공부하는 사람들이 우리 자신과 우리가 공유하는 내용에 대해 상상하는 방식에 대해 생각하지 않는다면 변명의 여지없는 서투름이 될 것입니다. 비디오 게임에 적절한 주의를 기울이고, 심각성과 전통주의가 아니라 심오하고 불필요한 것을 드러내는 20세기 편견에 휩쓸리도록 내버려 두십시오. 무지.
참조:
- '오피니언 저널리즘' 위키피디아.
- 의 "비디오 게임" 위키피디아.
- "비디오 게임의 역사"에서 레트로 컴퓨터.
- "비디오 게임의 중요성" 창의적인 문화.
의견 조각이란 무엇입니까?
NS 의견 조각 그것은 일종의 저널리즘 글쓰기, 저자의 관점과 고려가 표현되는 서면 언론에서 흔히 볼 수 있는 것 서명자, 일반적으로 해당 문제에 대해 권위가 있는 개인이거나 사회.
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