전통놀이의 중요성
잡집 / / August 08, 2023
전통 놀이의 실천은 가족을 포용하고 사회적 유대를 촉진하며 창의성 그리고 신체 활동 텔레비전의 수동성이 아닌 각 참여자를 능동적으로 배치하여 감각을 자극하고 자연 존재하는 요소의 단순성과 야외에서 개발될 많은 레크리에이션 제안의 간접적인 초대를 고려할 때. 그들은 다음을 위한 핵심 기능을 가지고 있습니다. 훈련 어린이의 신체적, 정신적 건강, 오락의 시작부터 관계가 만들어내는 전반적인 웰빙 이해.
시간이 지남에 따라 지속되는 전통적인 게임의 예
모든 제안은 그대로 유지되며 스타일을 벗어나거나 길을 잃지 않으며 비디오 게임과 같은 디지털 엔터테인먼트가 경쟁하기 전에도 재평가됩니다.
숨겨진
기본적으로 플레이어 중 한 명이 눈을 가리고 10초, 30초 또는 100초의 특정 숫자를 세어야 합니다. 큰 소리로 그는 규정된 규칙을 준수하며 끝냈고, 따라서 카운트하는 동안 숨을 곳을 찾아 그곳에 남아 있어야 할 다른 사람들을 찾아 나섰습니다. 당신이 누군가를 찾을 때마다, 둘 다 당신이 세었던 벽의 지점으로 달려가 손바닥으로 만져야 합니다. 사냥꾼이 먼저 도착하면 계속해서 잃어버린 것을 찾을 수 있습니다. 그렇지 않으면 그는 게임이나 포인트를 잃었습니다.
H.B.
밧줄 또는 줄다리기
지면에 선을 긋고, 두 그룹으로 구성되며, 각 그룹은 로프의 한쪽에 위치하며 그는 라이벌을 반대쪽으로 데려가는 방식으로 자신의 방향을 향해 밀어야합니다. 국번. 단순한 힘의 게임이 아니라 포지셔닝과 액션에 관한 전략 예를 들어, 그룹의 모든 구성원이 동시에 로프를 당기면 더 큰 결과를 얻습니다. 충동. 이 제안은 5개의 일정에 포함되었습니다. 올림픽 게임, 1900-1920년 기간 동안 4년마다 경쟁합니다.
굴사
얼룩
기본적으로 손바닥에 상징적인 얼룩을 들고 다른 참가자들에게 달려가야 한다. 그들 중 하나를 얼룩을 통과시키는 방식으로 만지고 추적하는 사람과 추적하는 사람 사이의 역할을 바꿀 때까지 탈출하다.
줄넘기
프로 복서가 양손으로 줄을 잡고 개별적으로 점프하는 운동과 비교하여 민첩성을 높이고, 두 명의 동료가 밧줄 끝을 잡고 노래 사이에 얼마나 많은 점프가 달성되었는지 세는 동안 어린이 중 한 명은 점프하는 것이 관찰됩니다. 인기 있는.
디그리즈
의자 게임
방 중앙에 의자 세트를 놓고 참가자(사용 가능한 의자 수를 초과한 참가자)는 음악의 리듬에 맞춰 의자 주위를 이동합니다. 음악이 멈추면 모두가 의자 중 하나에 앉으려고 노력해야 하며, 그렇게 하지 못하는 사람은 패배합니다. 마지막 인스턴스에서 두 명의 플레이어가 한 자리를 놓고 서로 마주합니다.
그런 다음 요요, 구슬, 팽이, 보드 게임 또는 연이 발견되는 역사상 고전이 된 제품이 있습니다. 모든 사람은 자신의 처리 방법이 있습니다.
마리아 아라우조
성인과 어린이가 이러한 제안 중 하나를 공유하면 유대를 강화하고 조언을 전달할 수 있습니다. 어른들에게는 어린 시절을 회상하는 플래시백이고, 아이들에게는 존경하고 존경하는 어른들을 되돌아보는 경험이다.
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