내러티브 요소: 액션
제도 / / July 04, 2021
감정적 인 움직임이 없으면 이야기를 할 수 없습니다. 갈등 상황의 선조들이 주어졌고, 서사를 완성하는 비난에 도달 할 때까지 점진적으로 발전하기에 충분했습니다.
행동을 신체적 움직임이나 동요와 혼동해서는 안됩니다. 심리적 깊이의 움직임에 관한 것입니다. 무의미한 움직임은 순전히 상업적 목적으로 만 광범위한 보급을 추구하는 저품질 어드벤처 소설의 전형입니다.
El llano en llamas의 Juan Rulfo는 잘 완성 된 내러티브 액션의 예를 우리에게 제시합니다.
"페트로 닐로 플로레스 만세!"
비명이 협곡 벽에서 튀어 나와 우리가있는 곳으로 올라 갔다. 그런 다음 그것은 무너졌습니다.
한동안 아래에서 불어 오는 바람은 우리에게 목소리가 쌓이게했고, 마치 바위가 깔린 땅을 굴러 갈 때 물이 솟아 오르는 것과 같은 소리를 냈습니다. 즉시 거기에서 나오자, 또 다른 비명이 계곡의 굴곡 주위를 뒤틀리고 벽에서 다시 튀어 나와 여전히 우리 옆에 강하게 왔습니다.
"내 장군 페트로 닐로 플로레스 만세!"
우리는 서로를 봅니다. La Perra는 천천히 일어나 카빈총에서 장전 된 카트리지를 꺼내 셔츠 주머니에 넣었습니다. 그런 다음 그는 "4"가있는 곳에 다가 가서 말했다: "나를 따르라, 얘들 아, 우리가 싸우는 황소를 보자!"네 형제 베 나비 데스는 그 뒤로 웅크린 채 웅크 리고 있었다. 단지 암캐 만이 매우 뻣뻣했고, 마른 몸의 절반이 그 위로 튀어 나와 있었다. 닫기.
우리는 움직이지 않고 여전히 거기에 있습니다. 우리는 이구아나가 햇볕에 몸을 따뜻하게하는 것처럼 위장에 누워 캔버스 아래에 줄을 섰습니다.
돌 울타리는 언덕을 오르 내리면서 많이 흔들렸고, 라 페라와 "로스 쿠 아트로"도 발이 잠겨있는 것처럼 흔들리고있었습니다. 그래서 우리는 그들이 우리 눈에서 길을 잃는 것을 보았습니다. 그런 다음 우리는 다시 고개를 들기 위해 얼굴을 돌렸고, 우리에게 너무나 많은 그늘을 주었던 amoles의 낮은 가지를 보았다. "(Cf. 보완 서지, N? 50)
Erich María Remarque는 그의 캐릭터가 살고 말하는 모든 것에 깊은 인간적 의미를 부여합니다. 그의 작품의 사건에 대해 우리에게 말하게하십시오.
"아이언은 정기적으로지면에 박혀 있습니다. 항상 두 사람이 두루마리를 들고 있고, 다른 사람은 철조망, 역겨운 길고 두꺼운 철조망을 감습니다. 감는 습관을 잃고 손을 다쳤습니다.
몇 시간 후 우리는 결론을 내 렸습니다. 그러나 트럭이 도착할 때까지 아직 시간이 있습니다. 그들 대부분은 잠자리에 들고 잠을 잔다. 나도 노력한다. 하지만 너무 추워 우리는 상대적으로 바다에 가깝고 추위가 사람을 깨운다는 것을 알 수 있습니다. 마침내 잠들 때까지.
그리고 갑자기 나는 시작과 함께 깨어납니다. 나는 높이에 던져진 내 자신을 봅니다. 나는 내가 어디에 있는지 모릅니다. 별과 로켓을보고 잠시 파티 중에 정원에서 잠든 느낌이 듭니다. 나는 그것이 새벽인지 황혼인지 모른다. 나는 두 빛 사이의 창백한 요람에 누워있는 나를 본다. 나는 지금 들릴 부드러운 말, 부드럽고 달콤한 말을 기다립니다... 난 울고있어?
눈을 만져.. . 이상 하네! 나는 아이 야? 부드러운 피부... 이것은 잠시만 지속됩니다. 나는 침착하게 앉아있는 Katczinsky의 실루엣을 인식합니다. 그의 파이프를 피우는 베테랑은 확실히 덮개가있는 파이프입니다. 그가 내가 깨어 있음을 알았을 때 그는 나에게 다음과 같이 말합니다. „,;
"무서워요." 그것은 단지 위시 본이었습니다. 거기서 그는 덤불 속으로 들어갔다.
나는 느낀다. 나는 완전히 혼자라는 인상을 받았습니다. Katczinsky가 내 근처에 있다는 것이 좋습니다. 그는 신중하게 앞을 바라보고 있습니다. 그는 말한다 :
"그렇게 위험하지 않았다면 멋진 불꽃 놀이.". "{Cf. 추가 읽기. N9 45)