컴퓨터 네트워크의 지연
잡집 / / July 04, 2021
Guillem Alsina González, 2 월. 2019
같이 인터넷 확장 및 개선 혜택, 사용되는 응용 프로그램이 증가합니다. 예를 들어, 누가 생각한다 몇 년 전에는 비디오 스트리밍 서비스가 존재했을까요?
그리고 네트워크 네트워크에서 작동하는 애플리케이션이 성장하고이를위한 새로운 아이디어가 탄생함에 따라 이는 또한 이점과 하부 구조 네트워크의.
선을위한 탁월한 매개 변수 중 하나 작동 인터넷을 포함한 데이터 네트워크의 경우 대기 시간이 최소화되어야합니다. 초 고화질 비디오 스트리밍 (UHD, 4K) 또는 비디오 게임과 같은 멀티미디어 애플리케이션 (노름).
지연 시간을 섹션과 섹션 사이에 연속적으로 발생하는 지연으로 인해 컴퓨터 네트워크 내에서 누적 된 지연이라고합니다.
이러한 지연은 환경 자체의 특성으로 인한 것이며 심각한 문제를 구성해서는 안되는 것 같지만 밀리 초 단위로 인터넷과 같은 패킷 기반 네트워크에서는 영화가 중단되거나 비디오 게임.
후자는 예를 들어 우리 캐릭터가 게임에서 죽거나 게임에서지게 될 수 있기 때문에 매우 성 가실 수 있습니다.
인터넷은 패킷 기반 네트워크입니다. 즉, 정보가 잘려서 따로 전송됩니다. 각 패키지는 조건에 따라 다른 경로를 통해 전송됩니다. 그물.
이로 인해 각 패킷은 다중 홉 경로를 이동하여 서버에서 서버로, 스위치 스위치 또는 라우터, 목적지에 도착할 때까지. 네트워크의 서버와 장치에서 이러한 패킷을 처리하면 패킷이 매우 짧게 유지되며, 이를 합하여 대기 시간이라고합니다.
이러한 "점프"를 통해 발견되는 중급 팀의 역량도 영향을 미칩니다. 예를 들어 출력이 불충분 한 일부는 대기중인 패킷의 "대기열"이 발생할 수 있습니다. 처리되었습니다.
우리는 분명히 밀리 초 단위로 매우 짧은 대기 시간에 대해 이야기하고 있지만 중간 지점 중 하나가 떨어지고 트래픽이 리디렉션되어야하는 경우 더 길어질 수 있습니다.
우리가 일하는 규모에 대해 상당한 시간에 도달하는 지연의 합계는 영화가 비디오 버퍼를 채우거나 비디오 게임의 동작이 멈추거나 건너 뜁니다. 사소 해 보일 수 있지만 매우 당황.
그렇기 때문에 자체 네트워크를 보유한 운영자가이 지연 시간을 개선하기 위해 노력하고 있습니다 (즉, 정보 흐름이 지속적으로), 열성적인 취미 애호가와 같이 고도로 타겟팅 된 고객 프로필에 대해 최소한의 지연 시간으로 특수 연결을 제공합니다. 온라인 비디오 게임.
"제로 레이턴시"라는 말이 있지만 아무리 적더라도 항상 약간의 레이턴시가있을 것입니다.
대기 시간이 0 일 수 있다는 것은 기술적으로 거짓이지만 대기 시간이이 값에 너무 가까워 감각 사실상 대기 시간이 없다는 것입니다.
그리고 물리적 환경 자체로 인해 아무리 적더라도 항상 무언가가있을 것입니다. 한 지점에서 방출 된 정보는 다른 지점에서 즉시 수신됩니다. 케이블 광섬유 직선으로.
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컴퓨터 네트워크의 지연 문제