정의 ABC의 개념
잡집 / / July 04, 2021
Javier Navarro, 1 월. 2017
사람, 영화, 활동은 어떤 이유로 즐겁고 즐거워지면 즐겁다 고 말합니다. 일반적으로 말해서 유쾌한 사람들은 좋은 대화를 나누고 재미있는 것을 말하는 사람들이며, 반대로 우리는 누군가를 지루하다고 생각합니다. 행위 그의 존재 방식은 그다지 자극적이지 않습니다. 관객의 감각을 묘사 할 때 재미 있고 지루한 두 가지 매우 일반적인 조건이되는 엔터테인먼트 세계에서도 비슷한 일이 발생합니다.
편의 시설과 즐거움
어메니티는 즐거움과 직접적인 관계가 있습니다. 특정한 즐거움을 제공한다면 어떤 것이 즐겁다 고 말할 수 있습니다. 우리 모두 알다시피 인간은 쾌락을 추구하고 고통을 피합니다. 규칙 일반. 결과적으로 우리는 의식적으로 또는 무의식적으로 기분을 좋게하기 위해 즐거운 일을합니다. 그러나 즐거움과 고통은 밀접한 관련이 있습니다.
다음과 같은 재미있는 활동에 대해 생각해 봅시다. 극장. 원칙적으로 우리는 좋은 시간을 보내고 싶어서 가기로 결정했지만 연극 공연은 우리를 자극 할 수 있습니다. 비애 또는 어떤 이유로 우울함, 고통스러운 구성 요소가있는 상황. 이러한 의미에서 엔터테인먼트 세계에는 두 가지 유형의 표현이 있습니다. 단순한 오락 (예: 서커스 또는 코미디)과 다른 요소가있는 오락 (예: 비극 시청자는 즐겁지만 동시에 캐릭터에 영향을 미치는 문제를 반영합니다).
편의 시설과 지식
특정 활동은 이전에 느린 지식 과정을 통해 익숙해 졌기 때문에 우리에게 즐거워 보입니다. 누군가 라틴어를 배우기 시작하면 재미 있지 않을 가능성이 높지만 시간이 지남에 따라 라틴어를 즐기러 올 수 있습니다. 독서 라틴어로 말하기 위해 만나는 그룹의 일원이기도합니다. 이 간단한 예는 우리가 어렵고 지루한 것을 발견하고 마침내 매우 즐겁다 고 생각하는 경우가 많다는 것을 상기시켜줍니다.
여가의 중요성
하루 24 시간은 일반적으로 수면 시간, 일할 시간, 여가 시간의 세 부분으로 나뉩니다. 대부분의 여가 대안 및 자유 시간 소비자가 자신을 즐기고 있고 즐겁다 고 생각한다는 공통 분모가 있습니다.
즐겁거나 지루한 것을 평가할 때 개인마다 고유 한 기준이 있습니다. 어떤 활동도 객관적으로 즐겁거나 지루하지 않습니다. 요인 (개인의 관심사, 문화, 동기 ...). 그러나 회사 o 기관 여가에 전념하는 사람들은 많은 사람들에게 가능한 한 즐거운 제안을하려고 노력합니다.
사진: Fotolia-Augustino / Tatyana Gladskih
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