레크리에이션 게임의 정의
잡집 / / July 04, 2021
플 로렌 시아 우차, 10 월 2011
우리는 부른다 플레이 그것에 한 명 이상의 참가자가 참여하고 주요 기능이 참여하는 사람들에게 재미와 오락을 제공하는 것으로 밝혀진 레크리에이션 활동.
게임은 게임이 아니기 때문에 부담없이 자유롭게 수락하고 플레이해야합니다.
재미가 우세한 게임, 경쟁보다 엔터테인먼트
모든 게임은 실무자의 상상력, 기술 및 능력을 자극하는 데 도움이됩니다. 그들은 육체적으로나 정신적으로 돕고 또한 플레이어에게 보상이나 만족을 가져다 줄 것입니다.
게임은 하나 이상의 목적을 가질 수 있습니다. 즉, 역할을 수행 할 수 있습니다. 교육, 신체적, 정신적 자극을 심화시키고 사람들의 실용적, 심리적 기술 개발에 기여.
또한 게임은 대부분 어느 정도의 능력.
한편, 당면한 경우에는 레크리에이션 게임, 경쟁은 최대로 최소화됩니다. 즉, 이러한 유형의 게임에서는 누가 이겼는지, 누가 졌는지가 중요하지 않지만 필수적인 것은 그 자체로 전개되는 활동이 제안되는 레크리에이션 측면입니다. 그리고 이것에 대해서는 100 % 지향적입니다.
따라서 레크리에이션 도박은 생산력 일부 및 하나가 아니어야 의무 참가자들에게는 물론 그 반대이지만, 재미를 느끼고 스스로를 즐겁게하기 위해 참가할 필요가 있거나 자연스러운 욕구가 있어야합니다.
지루함이나 스트레스로부터의 이상적인 탈출
이 게임은 사람들의 여가 시간에 진행되며 성인으로서 일상적인 의무로부터의 이상적인 탈출구입니다. 아이들 또는 청소년, 즐거움과 재미에 더 가까워 지도록 개발합니다.
그들은 일반적으로 그 사람이 필수 활동이 없을 때 발생하며 휴식을 취하고 즐길 수있는 훌륭한 방법입니다.
레크리에이션 게임은 즐거움, 열정과 자유, 그리고 이것은 단순히 그들의 목적이 참여하는 개인의 만족도를 높이고, 일반적으로 사람들을 학대하던 일상의 긴장이 풀린다.
이러한 유형의 게임을 플레이 할 특정 장소는 없습니다. 공기 닫힌 공간에서와 같이 무료입니다.
레크리에이션 게임이 스포츠와 갖는 주요 차이점은 후자가 보여주는 경쟁에 대한 욕구입니다. 마지막은 상대방을이기는 것입니다. 레크리에이션 게임에서는 누가 이겼는지가 중요하지 않지만 재미 있고 휴식을 취하고 회사에서 시간을 보내고 조화.
그리고 생산적인 활동에 따라 다릅니다. 유지 사람과 사회의 나머지.
레크리에이션 게임은 멀리 떨어진 기원을 가지고 있으며, 실제로는 작업 활동, 학생 등에서 항상 휴식을 취해야했던 남자 자신과 함께 태어났습니다.
집단적 유형이 개별 유형보다 확산되었지만 집단적이거나 개별적 일 수 있습니다.
개발의 중요성 사교성 사람의
반면에, 이러한 게임은 상호 작용해야한다는 사실을 감안할 때 사람의 사교성을 향상시키는 데있어 훌륭한 대안입니다. 다른 개인은 종종 사람들에게 영향을 미치고 발달을 방해하는 고립 또는 수줍음의 장벽을 허물기에 이상적입니다. 충분히.
여가 공간이나 상황에서 다른 사람과 유대를 맺는 개인이 그렇지 않은 사람보다 훨씬 더 행복하다는 것이 입증되었습니다.
레크리에이션 게임은 항상 필수입니다. 배우다 현재의 삶이 우리에게 부과하는 소용돌이에 직면 한 휴식의 역할은 말할 것도없고, 어린이의 경우 미래에 필수적인 기술을 개발하고, 특히 모든 것이 이미있는 대도시에서, 지금은 포괄적 인 시간으로 달려 가고, 종종 심각한 사진으로 이어지는 죽은 시간을 다루는 활동으로 자신을 채 웁니다. 스트레스.
그렇기 때문에 이러한 활동에 장소를 제공하는 것이 좋습니다.
레크리에이션 게임 주제