정의 ABC의 개념
잡집 / / July 04, 2021
Guillem Alsina González, 10 월 2016
오랫동안 체재 Adobe에서 만든 멀티미디어는 감소하고 있으며 많은 웹 브라우저가 더 이상 지원하지 않을 정도로 소프트웨어 개발자 간의 지원을 잃고 있습니다.
그러나 매우 느리게 진행되는 역사는 항상 이런식이 아니었고 Flash가 큰 성공을 거둔 때가있었습니다. 자 살펴 봅시다.
Flash는 나중에 Macromedia에 인수 된 회사 인 FutureSplash의 손에 의해 탄생했으며, 이 회사는 2005 년 Adobe의 손에 들어 갔으며 Flash는 제품 포트폴리오에 포함 된 가장 인기있는 제품 중 하나입니다. 어도비 벽돌
Flash는 그 기원에서 인터랙티비티와 멀티미디어 콘텐츠를 제공하기 위해 노력했으며 웹이 초기 목표는 아니지만 그 방향으로 전환하는 데 오래 걸리지 않았습니다.
그 성장은 Macromedia의 손에서 비롯되었습니다. 컴퓨터, Adobe에서 다음과 같은 언어를 제공했지만 프로그램 작성 (ActionScript)는 개발자가 파일 플래시.
SWF 확장자를 가진 이러한 파일에는 사용자와 컴퓨터 간의 상호 작용을 허용하는 데 필요한 모든 코드와 애니메이션이 포함되어 있습니다.
Macromedia와 무엇보다도 Adobe는 나중에 Flash 컨텐츠를 쉽게 만들 수 있도록 설계된 일련의 응용 프로그램을 출시했습니다. 자체 도구를 출시 한 타사도있었습니다.
FLV 형식도 Flash에 해당하지만이 경우 비디오 섹션에 해당합니다. Flash 형식의 비디오는 YouTube와 같은 인터넷 사이트에서 널리 사용되었습니다. 후속 제품은 네이티브 HTML5 동영상으로 사이트 그들은 조금씩 적응하고 있습니다.
그리고 90 년대 후반과 2000 년대 초에 수집 한 성공에도 불구하고 Flash는 자신의 무덤을 파고있었습니다.
2007 년 최초의 iPhone 발표로 인해 Apple은 공개적으로 플래시 형식에 등을 돌린 최초의 대형 제품이되었습니다. Steve Jobs는 "무겁고"안전하지 않다는 비난을 시작했습니다.
그러나 가십은 잡스가 제시 한 이유가 틀린 것은 아니지만 실제로는 "통화"의 이유라고 확신합니다. Apple의 창립자는 Adobe가 Windows 용 Photoshop의 최신 버전을 이전보다 일찍 출시했기 때문에 동기를 부여 받았습니다. 맥. 캐릭터를 아는 것은 그리 어렵지 않습니다.
플래시 형식이 일부 구멍에 별표를 표시 한 것은 사실입니다. 안전 대부분은 네트워크에 대해 언급했지만, 둘 사이의 맞춤과 같이 구멍이 존재하는 적절한 지형에서 항상 행동 해왔다는 것은 사실입니다. 소프트웨어 다른.
Google은 Android에서 Flash를 지원하기 위해 어느 시점에 왔지만 아마도 전략 이러한 iOS의 부족에 불만을 품은 Apple 사용자를 끌어 들이기 위해 마침내 다른 제조업체, 주로 웹 브라우저와 마찬가지로 선호를 거부했습니다.
오늘날에도 작은 온라인 게임에서 Flash의 중요한 존재를 찾을 수 있습니다.
많은 게임 사이트 평상복 Flash의 멀티미디어 및 대화 형 기능을 활용하여 작은 게임을 만들뿐만 아니라 또한 수십 년 전의 오래된 타이틀을 조정하여 어떤 브라우저.
이것이 기초입니다 소프트웨어장난기 많은 Flash에서 만든이 형식을 모바일 장치에서 "이해할 수있는"다른 형식으로 변환 할 수있는 많은 도구가 있습니다.
또한 많은 크로스 플랫폼 개발 도구는 수출 플래시 형식으로.
사진: Fotolia-hvostik16 / IconWeb
Flash SWF의 테마