정의 ABC의 개념
잡집 / / July 04, 2021
Guillem Alsina González, 1 월. 2009
사진은 천 단어의 가치가 있습니다. 그것은 과학에서 매우 사실입니다. 컴퓨팅, 데이터를 표현할 수없는 경우 작업해야하는 사람들에게 데이터는 의미가 없기 때문입니다. 그리고이 중 주로 모니터가 담당합니다.
TV와 유사하거나 동일한 기술을 사용하여 그래픽 형식으로 데이터를 출력 할 수있는 주변 장치입니다.
오늘날 우리에게는 모니터가 항상 존재하고 컴퓨터에 연결되어있는 것처럼 보일 수 있지만 과학 발전 초기에는 컴퓨팅 그렇지 않았습니다. 초기 컴퓨터는 인쇄 된 종이를 통해 또는 개별 조명을 켜서 사용자와 통신했습니다.
상호 작용을 개선하기 위해 컴퓨터가 이미 20 세기 30 년대 중반부터 존재했습니다 (첫 번째 텔레비전 방송은 그만큼 올림픽 게임 1936 년 베를린), 2 차 세계 대전이 끝난 후 인기를 얻었습니다: 텔레비전.
음극선 관 (CRT)을 기반으로 한이 기술은 컴퓨터에 더 큰 상호 작용과 가능성을 제공하는 것 외에도 빠른 속도와 용이 제도법.
모니터가 컴퓨터에 사용되기 시작한 것은 1960 년대가 되어서야 출구 주변 장치로서의 "폭발"은 1970 년대에 발생했습니다. 표준.
그러나 첫 번째 모니터는 전직 컴퓨터 시스템에만 허용됨 본문 (텍스트 모드) 흑백이었는데, 이는 적어도 대다수의 사용자에게 1980 년대까지 지속 된 상황이었습니다.
녹색 인의 기술은 또한 그 당시부터 시작되었으며, 이는 기술적으로 기존의 CRT 모니터이지만 매우 대조적 인 높은.
한 눈에 보는 시각화의 선명도를 주된 장점으로하는 기술이지만, 그 대가로 사용자가 사용할 때 더 피곤하게 만들었습니다. 그리고 예를 들어 슈퍼마켓 금전 등록기의 작은 화면에서 여전히 사용되고 있습니다.
여기에서 컬러 모니터가 도착할뿐만 아니라 더 높은 해상도와 더 넓은보기 영역 디스플레이로 하드웨어 부피 감소 익숙한.
텍스트 용으로 준비된 첫 번째 흑백 모니터가 개별 픽셀을 처리 할 수없는 문제 만 있다면 모델은 이미 이러한 가능성을 허용하여 다음과 같은 여러 분야에서 사용되는 컴퓨터 생성 그래픽을 제공합니다. 비디오 게임.
이것은 또한 카드 조합을 달성 할 수있는 다양한 해상도를 정의하는 전체 용어 전문 용어를 생성했습니다. 그래프 및 모니터: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600), ...
해상도는 화면이 수평으로 분할되고 수직으로 분할되는 픽셀 (가장 작은 빛 지점)의 비율입니다.
다음 단계는 TFT 기술 덕분에 모니터를 "평탄화"하는 것이 었는데, 이는 오늘날 우리가 가지고있는 평평하고 점점 더 얇은 화면을 우리에게 물려주었습니다.
이런 식으로 모니터는 다른 기능도 통합하고 있으며 실제로 텔레비전과 컴퓨터 모니터를 구별하는 미세한 선이 사라졌습니다.
따라서 텔레비전에는 컴퓨터의 일반적인 비디오 포트가 통합되어있어 컴퓨터 모니터 역할을 효과적으로 수행 할 수 있습니다. 컴퓨터 그들은 스피커 또는 DTT 튜너를 채택하여 일부 가정에서 텔레비전을 대체했습니다.
역사 모니터를 통해 극적으로 진화
현재 이들은 높은 품질 근처의 TV 나 다른 화면에도 연결할 수 있습니다. 좋은 그래픽 카드와 결합하여 영화 및 비디오 게임을 재생하고 사용자 경험을 보완하는 탁월한 엔터테인먼트 장치입니다. 컴퓨터.
요즘 LCD 모니터는 앞서 언급 한 CRT 기술의 개선으로 널리 보급되었습니다. 전자의 경우 두께로 노트북에 사용할 수 있으며 기하학 및 이미지 해상도. 반면에 이러한 유형의 화면은 자체적으로 빛을 생성하지 않으므로 외부 소스가 필요합니다.
또한 전체 가시 각도가 낮습니다. CRT 디스플레이는 더 다양한 색상을 가지며 다양한 해상도로 재현 할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 크기가 더 크고 더 많은 공간이 필요하며 다른 주변 전기장의 영향을받습니다.
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