Hierarchijos pastraipos pavyzdys
Ispanų Kalbos Klasės / / July 04, 2021
reitingo pastraipa Tai yra tas, kuris, priklausomai nuo pagrindinės idėjos, organizuoja antrines idėjas iš anksto nustatyta tvarka.
reitingo pastraipa jis dažnai naudojamas, kai reikia tiksliai nurodyti seką ar procesą.
reitingo pastraipa Antrines idėjas galite organizuoti taip:
- Chronologine tvarka.
- Nuo svarbiausių iki mažiausiai svarbių.
- Nuo aukščiausio iki žemiausio.
Reitingavimo pastraipos pavyzdys:
Nurodymai žaisti „Pictionary Junior“.
1.- Padalinkite į dvi komandas. Pasirinkite kiekvienos komandos žaidimą ir padėkite gabalą ant lentos pradinio kvadrato. 2.- Pasirinkite, kokio lygio žaidimo norėtumėte. Žaidime yra 144 dvipusės kortelės. Balta pusė yra lengvesnė, o mėlyna - sunkesnė. Pasirinkę, kortelių šūsnį padėkite lentos centre veidu į apačią. 3.- Nuspręskite, kas bus pirmasis „braižytojas“, ar tas, kuris nupieš pirmąjį atvaizdą. Kiekvienas turės eilę piešti. 4.- nuspręskite, kuri komanda žais pirmiausia, metant kauliukus. Pirmiausia eina komanda, turinti didžiausią skaičių. Padėkite chronometrą lentos centre šalia kortelių. Paimkite pieštukus ir piešimo popierių.
Laikas žaisti 1.- Pasukite kauliukus ir perkelkite pirmosios komandos gabalą į tiek vietų lentoje. Jei erdvėje yra pieštukas, piešti ir atspėti galite tik jūs ir jūsų komanda. Karikatūristas slapta nupieš laišką iš krūvos viršaus, perskaitys temą, kuri yra raidę garsiai ir pažvelk į žodį, kurio spalva yra tokia pati kaip kvadrato, kuriame nusileido Kortelė dedama kortelių kamino apačioje veidu žemyn. 2.- Apverskite chronometrą, kuris trunka 60 sekundžių. Karikatūristas pradės įkalti žodį, o likusi komanda pradės spėlioti, kas tai yra. Jei komanda per tą laiką atspės teisingai, ji susuks štampą ir perkels nurodytą skaičių vietų. Šiam naujam posūkiui reikia naujo atlikėjo ir naujos kortelės. Jei komanda nespėja per leistiną laiką, eilė baigiasi tai komandai. 3.- Nusileiskite dėžutėje su keturiais pieštukais ir tai yra dėžutė „visi žaidžia“. Visi abiejose komandose žaidžia vienu metu. Vienas iš karikatūristų slapta nupieš laišką ir garsiai skaitys temą. Karikatūristas pažvelgs į tos pačios spalvos žodį kaip ant lentos esantis kvadratas ir slaptai parodys kortelę kitos komandos karikatūristui. Tada kortelė turi būti grąžinta į krūvą žemyn. 4.- Dar kartą apverskite chronometrą ir pradėkite piešti ar spėlioti. Kiekviena komanda žaidžia tuo pačiu metu, tačiau komandos nariai gali tik atspėti savo atlikėjo piešinį. Pirmiausia atspėkite teisingą žodį per nustatytą laiką ir jūsų komanda galės užversti štampą ir judėti lentoje. Jei niekas nespėja teisingai, kol laikas baigsis, posūkis automatiškai pereina į kitą komandą. Tačiau kai niekas neatspėja teisingai, štampo negalima sukti. Pasirenkami nauji stalčiai ir naujos kortos ir vėl „visi žaidžia“. 5.- Būkite pirmoji komanda, pasiekusi finišą ir atspėjusi teisingai, kad laimėtumėte. Norint nusileisti paskutinėje aikštėje, tikslaus starto nereikia.