Įvesties įrenginių pavyzdžiai
Įvairios / / July 04, 2021
The įvesties įrenginiai Jie yra tie, kurie atlieka duomenų ir valdymo signalų įvedimo arba pateikimo į centrinį sistemos procesorių funkciją. Daugeliu atvejų mes kalbame apie įvesties įrenginius, skirtus prietaisams, kurie turi ryšį su centriniu kompiuterio įrenginiu, tai yra, su procesoriumi. Pavyzdžiui: pelė, skaitytuvas, internetinė kamera.
Kaip minėta, pagrindinė kompiuterių funkcija yra duomenų apdorojimas, todėl galima sakyti, kad pati skaičiavimo istorija yra apdorojimo metodų tobulinimo istorija:
Nuo 1970 m., Vadinamoje ketvirtosios kartos kompiuteriais, naujoves svarbesni buvo mikroprocesoriai (arba mikroschemos), sukėlusios revoliuciją duomenų apdorojimo klausimais: apdorojimo greitis padidėja 770 000 instrukcijų per sekundę. Kompiuterį būtų galima padaryti daug mažesnį, prieinamą namų ūkiams ir daug pigesnį.
Nuo 1985 m. Kompiuterių naujovės daugiausia buvo sutelktos į įvestį garso bangos su belaidėmis sistemomis, taip pat per robotikos atsiradimą: kibernetika tobulėja vis sparčiau ir tarpusavio ryšiai Kompiuteriai reikalauja įdiegti vis efektyvesnius duomenų įvedimo ir apdorojimo metodus. duomenis.
Taigi pagrindinis prietaisų skirstymas atliekamas atsižvelgiant į jų funkciją apdorojimo atžvilgiu:
Bet kokiu atveju yra keletas atvejų mišrūs prietaisai arba hibridai, kurie tuo pačiu metu siunčia ir priima signalus į skirtingas kompiuterio dalis: tai yra naujausios kartos prietaisų, tokių kaip jutiklinis ekranas, pelė ar skaitytuvas, pavyzdžiai.
Įvesties įrenginių pavyzdžiai
- Optinis pieštukas. Ekrane pritaikytas žymėjimo įrenginys.
- Pelė. Funkcinis prietaisas, skirtas judėti kompiuterio ekrane.
- Liečiamas ekranas. Ekranas sukurtas slėgiui ant paviršiaus atpažinti. Paliesdamas ekraną, vartotojas gali pasirinkti arba perkelti žymeklį, lygiavertį pelei.
- Skaitytuvas. Įrenginys, kuris šviesos spinduliu aptinka šviesos ir tamsos modelius ir tokiu būdu leidžia paversti fizinį vaizdą skaitmeniniu signalu, kuris jį atkuria tokį, koks yra.
- Vairasvirtė. Kompiuteriniuose žaidimuose labai dažnai naudojamas žymiklis, nors pramoninėse programose taip pat įprasta tvarkyti programėles.
- Kodo juostos skaitytuvas. Lazerio pagalba galima nuskaityti brūkšnius, suformuotus iš juostų ir lygiagrečių tarpų, taip užkoduojant informaciją.
- Raidinė ir skaitinė klaviatūra. Dažniausiai naudojami 62 raktai, tarp kurių yra visi numeriai ir raidės, taip pat komandų serija.
- Funkcijos klaviatūra. Naudingas kompiuterinėms sistemoms, jame yra 13 konfigūruojamų raidžių.
- Skaitmeninė fotoaparatas. Jis prisijungia prie kompiuterio ir perduoda užfiksuotus vaizdus. Tai gali būti iš nuotraukų ar vaizdo įrašų.
- Internetinė kamera. Kaip ir fotoaparatas, bet nedidelis, ne rodantis jo daromus vaizdus, o tiesiog perduodant juos į kompiuterį.