Azartinių žaidimų pavyzdys
Pagrindinės žinios / / November 13, 2021
Jie taip žinomi visiems tiems išsiblaškymo tipas, skirtas konkrečiai suaugusiajam, kur bandai laimę gauti prizą, jei laimėsite. Pagrindinis bruožas šis žaidimas yra tai, kad jis yra labai nenuspėjamas nustatyti, koks gali būti galutinis to žaidimo rezultatas.
Tai suprantama, kad kintamasis, turintis didžiausią įtaką rezultatui, yra ne tiek paties žaidėjo sugebėjimai ar bet koks kitas įgūdis, kiek netikėtumo faktoriaus įsikišimas. Daugiausia, ką gali padaryti žmogus, nusprendęs dalyvauti tam tikrame žaidime, tai tik kuo geriau ištobulinti paties žaidimo techniką, nieko daugiau.
Reikėtų pažymėti, kad pastaraisiais metais tokio tipo žaidimai sukėlė didelį susidomėjimą kai kurie ekspertai įvairiose studijų srityse, tam tikru būdu, kai kurie matematikai; kurie primygtinai stengėsi suprasti atsitiktinumo dinamikoje dalyvaujančius kintamuosius.
Tiesą sakant, jie sukūrė teoriją, kurią pavadino „žaidimo teorija“, kurioje tam tikri modeliai tikimybę ir statistiką, kurios, užuot numatusios rezultatus, suprato savo pačių sukurtą elgesį šansai.
Svarbu atsižvelgti į tai, kad azartinių lošimų procese dalyvauja du svarbūs veiksniai: viena vertus, pajėgumas ir žaidėjo gebėjimas bandyti priartėti prie galimų rezultatų ir, kita vertus, sėkmės ar priežastingumo veiksnys, kuris įsikiša į rezultatus, kurie yra pateikti.
Nors tiesa, kad žaidėjo išugdomi gebėjimai ir pajėgumai yra svarbūs, niekada nereikėtų pamiršti, kad tai tikrai netrukdo pasiekti norimų rezultatų. Atsitiktinumo klausimas visada bus šališkas tikėtinus rezultatus. Nors tai nekenkia, kad žaidėjas nuolat tobulina įgūdžius, tokius kaip atminties talpa ir proto valdymo greitis; Tai leis jums nebūti nenuspėjamiems savo elgesyje.
Kodėl azartiniai lošimai yra patrauklūs?
Viena iš priežasčių, kodėl žmogus nori dalyvauti tokio tipo žaidime, yra tai, kad jis pažadina žaismingas aspektas, nes jį skatina pasitenkinimo jausmas, nors negarantuojama, kad jis visada bus Taigi. Daugeliui žaidėjų paprastas adrenalino antplūdis, norint sužinoti žaidimo rezultatą, teikia malonumą, o jei tai derinama su laimėtu rezultatu, daug geriau.
Azartinio žaidimo pradžia
Šio tipo žaidimai buvo pradėti kurti keliuose miestuose iš primityvių išteklių, nors buvo įterpti į kūrybiškumo šaltinį, siekiant rasti iššūkį, kuriame dalyvauja atsitiktinumas. Klasikinis to pavyzdys buvo, kai kam nors kilo mintis išversti monetą ir paminėti vieną iš dviejų parinktis, kad jei rezultatas būtų toks pat, kokio žaidėjas tikėjosi, būtų duotas rezultatas nugalėtojas.
Viena iš priežasčių, kodėl lošimas yra toks sėkmingas, be pasitenkinimo, kurį jie gali gauti, yra ta visi žaidimo dalyviai yra vienodoje padėtyje, o tai buvo vadinama „demokratija neapibrėžtumas“.
Azartinių lošimų problemos
Svarbu paminėti, kad yra žmonių grupių, kurios prieštarauja tokio tipo žaidimams, nes nurodo, kad tai veikla skatina vertybes, kurios yra susijusios su mažomis pastangomis ir noru užsidirbti "lengva". Tai buvo perkelta į diskusijų lauką etikos ir moralės požiūriu, kur sunku pasiekti bendrą sutarimą.
Vienas iš miestų kuriamų būdų suburti žmones dalyvauti azartiniai žaidimai yra įstaigos, vadinamos kazino, kurios nėra gerai matomos tam tikriems sektoriams visuomenė.
Vienas iš iššūkių, su kuriais susidūrė kazino socialinio elgesio požiūriu, yra tai, kad nors jie yra būdas pramogų žmonėms, kartais dėl to, kad nepavyksta kontroliuoti kai kurių scenarijų, turinčių įtakos paveldui šeimos
Nesvarbu, ar pajamų požiūriu, jie turtingi ar vargšai; Jei nekontroliuosite žaidėjų emocijų ar savigarbos, jie gali prarasti, kiek ar mažai turi. Tiesą sakant, jums gali išsivystyti priklausomybė nuo azartinių lošimų. Liga, kuria suserga tokio tipo žmonės, praradę savo emocijų ir impulsų kontrolę, vadinama lošimu.
Azartinių žaidimų pavyzdžiai:
Bingo
Šį žaidimą sudaro boso būgno formos struktūra, kuri skaičiuoja nustatytą kamuoliukų skaičių, kurių kiekvienas sunumeruojamas nekartojant skaičių, iš viso jų yra iki 90 galimybės. Žaidimo būdas priklauso nuo to, kad kiekvienas žaidėjas turi kortelę, kurioje pažymėta serija skaičių atsitiktine tvarka ir asmuo, atsakingas už kamuoliukų traukimą po vieną, nurodo dalyviams atitinkamą kamuoliuko numerį. Laimės pirmasis asmuo, kuris sugebės gauti visus skaičius, kurie turi savo kortelę ir buvo perbraukti.
Statistiškai tikimybė, kad vienas žaidėjas pirmiausia užpildys visus langelius, iš pradžių priklausys nuo žaidime pasirodysiančių žaidėjų skaičiaus.
Galvos ar uodegos
Tai vienas iš paprasčiausių egzistuojančių azartinių žaidimų, kuris kitaip vadinamas klasikiniu „susprogdintas“ arba „galvos ar uodegos“; kuri susideda iš to, kad vienas iš dalyvių išmeta minėtą monetą į orą ir laukia, kol pati moneta nukris ant lygaus paviršiaus, laukdama, kol rezultatas, kuris gali būti vienas iš dviejų variantų, žaidimą laimės tas, kuris pasieks galimą rezultatą, kuriame jis minimas, kai moneta vis dar yra žaidime. oro. Statistiškai tikimybė gauti rezultatą yra 50%.
Kauliukai
Istoriškai žinoma, kad šumerų ir asirų kultūros jau naudojo šį žaidimo instrumentą ir Jis buvo pagamintas iš specifinių kaulų, kurie buvo išgauti iš kai kurių gyvūnų kulnų, pvz arkliai. Minėtas ištrauktas kaulas, kurį jie pavadino „talusu“, vėliau buvo raižytas, kol buvo galima gauti keturias plokščias puses, kad būtų gautas toks pat rezultatų kiekis. Tai buvo kauliuko, kurį šiuo metu žinome, pirmtakas.
Kalbant apie žaidimo dinamiką, turime pasakyti, kad tai yra paskirtas asmuo, kuris meta kauliuką į oro, kad tam tikru momentu jis iškristų į paviršių ir pateiktų vieną iš variantų žiūrovų. Šis rezultatas bus tas, kuris parodys viršutinę pusę ir nustatys žaidimo nugalėtoją.
Jei suprantame, kad įprastiausias kauliukas turi šešias lygias puses, tai ir turime statistiškai tikimybė sulaukti pataikymo yra 1 iš šešių variantų, tai sudaro 16,67 proc. tikimybė.
Loterija
Istoriniu požiūriu loterijos ištakos siekia XV amžių, kur genujiečiai, kurie tuo laikotarpiu buvo kai kurie. Puikūs jūreiviai ir dominavo Viduržemio jūros kontrolėje, sukūrė šį žaidimą turėdami tikslą panaudoti jį kaip pardavimo strategiją. Kiekvienas žaidėjo gautas prizas buvo apdovanotas tam tikromis prekėmis, jei šis laimėjo žaidimą. Čia pradėjo vystytis žaismingasis azartinio žaidimo aspektas.
Statistiškai tikimybė, kad asmuo laimės prizą, priklausys nuo kelių faktorių, tarp jų – loterijai realizuoti išduodamų bilietų skaičiaus.
Futbolo baseinai
Šiuo atveju tikimybė, kad žaidėjas pasieks rezultatą, priklauso nuo žaidime dalyvaujančių kintamųjų. daug galimybių, kurios pateikiamos, pavyzdžiui, sporto turnyre, atsižvelgiant į laukiamus rezultatus duoti. Pavyzdžiui, tarkime, kad turnyre bus skirta keturiolika partijų, viename iš jų turime pasirinkti tris galimas baigtis, kurios būtų: laimėti, lygiosios arba pralaimėti.
Lošimo automatas arba lošimo automatas
Šis žaidimas susideda iš elementų apsikeitimo, kurį sudaro žaidėjas įdeda keletą monetų į atitinkamą aparatą, kad pats aparatas mašina, naudodama tam tikrus mechanizmus, generuoja rezultatus, pavyzdžiui, kai ekrane turi sutapti trys vienodos skaitmenys, jei taip nutinka, žaidėjas laimi pinigų, kurie vidutiniškai sudaro apie 70% to, kas buvo įnešta į automatą per tam tikrą laikotarpį, o kiti žaidėjai ne laimėjo.