Vaikų žaidimų instrukcijos
Įvairios / / December 02, 2021
Vaikų žaidimų instrukcijos
Kaip tu žaidi ludo ar Parcheesi?
The ludo arba ludo yra stalo žaidimas, kurį gali žaisti nuo 2 iki 4 žaidėjų. Be lentos, reikalingas šešiapusis kauliukas ir keturios skirtingų spalvų detalės: raudona, mėlyna, žalia, geltona. Kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti spalvą ir stengsis nešti savo žetonus nuo pradžios taško iki finišo taško, judėdamas pirmyn. numerį kvadratų, nurodytų kiekvieno kauliuko metimo.
Žaidimas prasideda nuo visų plytelių atitinkamuose pradiniuose taškuose. Atsitiktinai (metant kauliuką, kad pamatytumėte, kas gauna geriausią rezultatą) nustatoma, kas žais pirmas, o paskui paeiliui.
Norėdami perkelti kiekvieną savo žetoną iš pradinio taško į baltus langelius, žaidėjai turi gauti 6 kauliukus, o nuo šiol jie galės pasirinkti, ar nupiešti naują figūrėlę, ar išplėsti jau turimas ant šešių langelių. Be to, kiekvieną kartą, kai žaidėjas meta 6, jis taip pat gaus papildomą eismą.
Tuo atveju, jei žaidėjo žetonas sutampa su kitu žaidėju toje pačioje erdvėje, pastarasis bus užfiksuotas ir grįš į pradinį tašką. Kai žaidėjo figūrėlės pasieks atitinkamos spalvos langelius, jos paliks baltus langelius ir jie judės vertikaliai tikslo link, bet galės įeiti į atvykimo tašką tik gaudami rezultatą kauliuke tiksliai.
Priešingu atveju likusių kvadratų skaičius grįš. Kitaip tariant, jei liko trys tarpai tikslui pasiekti ir išmetamas 4, žetonas perkelia tris likusius tarpus ir grįžta vienu atgal.
Pirmasis žaidėjas, kuris pasiekia visus savo žetonus iki finišo linijos, laimi žaidimą.
Kaip tu žaidi apyrankę ar protektorių?
The apynių Tai žaidimas, kurį gali žaisti bet koks žaidėjų skaičius, nors vienu metu gali žaisti tik vienas. Reikalinga kreida, kuria ant žemės nupieštas kvadratas ir jo viduje skaičius 1, po to kitas kvadratas su skaičiumi 2 ir dar vienas su 3, stengiantis, kad jie būtų vienodų matmenų. Tada 4 ir 5 langeliai dažomi vienas šalia kito, tada tęskite kaip anksčiau su numeriu 6. Ši struktūra kartojama tol, kol pasiekiamas skaičius 10, kuris nupieštas didesniame kvadrate.
Norėdami žaisti, turime šokinėti viena koja ant kiekvieno kvadrato, išskyrus tuos, kurie yra kartu, į kuriuos turime įdėti abi kojos vienu metu, po vieną kiekviename kvadrate, bet visada nelipant ant apynių linijų ir išlaikant pusiausvyrą. Užlipęs ant linijų arba numetęs koją žaidėjas pralaimės ir turės duoti eilę kitam.
Žaidimas pradedamas užmetus mažą akmenuką ar plastikinį dangtelį ant apynių ir įsitikinant, kad jis įkrenta į aikštę numeris 1 ir neliesdami linijų (jei jis išeina iš kvadrato arba paliečia linijas, turėsite bandyti dar kartą kitą posūkis).
Tada žaidėjas turi peršokti apynį, nelipdamas į kvadratą su akmeniu ir judėdamas link 10. Šiame paskutiniame langelyje turite apsisukti vienu šuoliu ir nenuleisdami pėdos bei neliesdami linijų ir eiti nuo Apyniai vėl į aikštę numeris 1, kur jis paims savo akmenį neprarasdamas pusiausvyros ir grįš į pradžios. Jei viskas klostėsi gerai, tada galite mesti akmenį į 2 aikštę ir vėl šokti. Pirmasis tai padaręs visose aikštėse laimi žaidimą.
Kaip jūs žaidžiate „blind man's buff“?
The akla vištiena yra žaidimas, kurį gali žaisti bet koks žaidėjų skaičius, plačioje erdvėje ir be kliūčių ar pavojaus nukristi. Vienas iš jų užriš akis audeklu ar skuduru ir bus „aklas viščiukas“, o kitus turės pagauti arba surasti per klausą ir lytėjimą. Kiti turės vengti būti sugauti ir galės duoti nurodymus (teisingus ar klaidingus) aklai vištai, nukreipti jį link kitų žaidėjų arba suklaidinti.
Kai aklas žmogus atranda ir sugauna žaidėją, jis taip pat turi pasakyti, kas tai yra. Jei jis teisus, jie pasikeis vaidmenimis. Naujasis aklas viščiukas bus užrištomis akimis, tris kartus apsuktas aplink savo ašį ir žaidimas prasidės iš naujo. Šis žaidimas gali trukti tiek, kiek norite.
Kas yra mokomasis tekstas?
A mokomasis tekstas Tai tam tikras rašymo būdas, kuriame skaitytojui pateikiamos kažkam reikalingos instrukcijos, ty eilė veiksmų, kurių reikia atlikti norint išspręsti problemą, atlikti užduotį ar naudoti įrankį. Jo tikslas – vadovauti ir standartizuoti skaitytojo elgesį taip, kad jis atitiktų nusistovėjusį metodą.
Mokomojo teksto pavyzdžiai: maisto gaminimo receptai, baldo surinkimo instrukcijos, skalbimo mašinos naudojimo instrukcijos, nurodymai, kaip nuvykti į vietą, arba nurodymai, kaip nuvažiuoti Vaistas.
Nuorodos:
- „Mokomasis tekstas“. Vikipedija.
- "Ludo" viduje Vikipedija.
- „Hopscotch (žaidimas)“. Vikipedija.
- „Akla vištiena“. Vikipedija.
Sekite su: