Šansų žaidimų pavyzdys
Pagrindinės žinios / / July 04, 2021
Jie yra žinomi taip visiems blaškymosi tipas, skirtas būtent suaugusiajam, kur bandai laimę gauti prizą, jei laimėsi. Pagrindinis bruožas šis žaidimas yra tas, kad jis yra labai nenuspėjamas nustatyti, koks gali būti to žaidimo galutinis rezultatas.
Tai suprantama, kad kintamasis, kuris labiausiai įtakoja rezultatą, yra ne tiek paties žaidėjo sugebėjimas, tiek bet kokio kito pobūdžio įgūdžiai, bet netikėtumo faktoriaus įsikišimas. Daugiausia, ką žmogus, nusprendęs dalyvauti tam tikrame žaidime, gali padaryti tik tobulindamas paties žaidimo techniką, nieko daugiau.
Reikėtų pažymėti, kad pastaraisiais metais tokio tipo žaidimai sukėlė didelį susidomėjimą kai kurie įvairių studijų sričių kai kurie ekspertai labai savotiškai matematikai; kurie primygtinai bandė suprasti kintamuosius, dalyvaujančius atsitiktinumo dinamikoje.
Tiesą sakant, jie sukūrė teoriją, kurią pavadino „žaidimo teorija“, kurioje tam tikri modeliai tikimybė ir statistika, kuri, užuot numatiusi rezultatus, suprato jų pačių sukurtą elgesį šansai.
Svarbu nepamiršti, kad yra du svarbūs veiksniai, dalyvaujantys azartinių žaidimų modalume, kurie yra, viena vertus, pajėgumas ir žaidėjo sugebėjimas bandyti priartėti prie galimų rezultatų, kita vertus, sėkmės ar priežastingumo veiksnys, įsikišantis į rezultatus, kurie yra pateikti.
Nors tiesa, kad žaidėjo lavinami įgūdžiai ir pajėgumai yra svarbūs, niekada nereikėtų pamiršti, kad tai tikrai netrukdo norimiems rezultatams. Atsitiktinumo klausimas visada bus šališkas tikėtinuose rezultatuose. Nors neskauda, kad žaidėjas nuolat tobulina įgūdžius, tokius kaip atminties talpa ir greitis valdant protą; Tai leis jums būti nenuspėjamai atliekant elgesį.
Kodėl lošimai yra patrauklūs?
Viena iš priežasčių, kodėl asmuo siekia dalyvauti tokio tipo žaidimuose, yra tai, kad jis pažadina žaidimą žaismingas aspektas, nes jį skatina pasitenkinimo jausmas, nors nėra garantuota, kad jis bus visada Taigi. Daugeliui žaidėjų paprasčiausias adrenalino pojūtis, norint sužinoti žaidimo rezultatą, teikia jiems malonumą, o jei tai siejasi su pergalingu rezultatu, daug geriau.
Lošimo žaidimo pradžia
Tokio tipo žaidimai buvo pradėti kurti keliuose miestuose iš primityvių išteklių, nors ir įdėti į kūrybiškumo šaltinį, norint rasti iššūkį, kuriame dalyvauja atsitiktinumas. Klasikinis to pavyzdys buvo, kai kam kilo mintis apversti monetą ir paminėti vieną iš dviejų parinktis, kad tuo atveju, jei rezultatas būtų toks pats, kokio tikėjosi žaidėjas, būtų gautas rezultatas nugalėtojas.
Viena iš priežasčių, kodėl lošimai yra tokie sėkmingi, be to, kad jis gali patenkinti, yra tas visi žaidimo dalyviai laikosi vienodų sąlygų, vadinamų „demokratija“ neapibrėžtumas “.
Lošimo problemos
Svarbu paminėti, kad yra žmonių grupių, kurie priešinasi tokio tipo žaidimams, nes jie tai pabrėžia veikla skatina vertybes, susijusias su nedaug įgyvendinamų pastangų ir noru užsidirbti „lengva“. Tai pateko į diskusijų lauką etikos ir moralės požiūriu, kur sunku pasiekti sutarimą.
Vienas iš miestų plėtojamų būdų suburti žmones dalyvauti azartiniai žaidimai yra įstaigos, vadinamos kazino, kurios nėra gerai matomos tam tikruose EST sektoriuose visuomenės.
Vienas iš iššūkių, su kuriais ji susidūrė žiūrėdama į socialinį kazino elgesį, yra ta, kad nors jie yra būdas pramogos žmonėms, kartais egzistuojančios dėl to, kad nėra kontroliuojami kai kurie scenarijai, turintys įtakos ES paveldai šeimos
Nesvarbu, ar pajamų požiūriu jie turtingi, ar neturtingi; Jei nebus galima kontroliuoti žaidėjų emocijų ar savigarbos, jie gali prarasti, kiek ar mažai turi. Tiesą sakant, galite sukurti priklausomybę nuo lošimų. Liga, kuria kenčia šio tipo žmonės, prarandantys emocijų ir impulsų kontrolę, vadinama lošimu.
Azartinių žaidimų pavyzdžiai:
Bingo
Šis žaidimas susideda iš boso būgno formos struktūros, kuri suskaičiuoja nustatytą kamuoliukų skaičių kurie kiekvienam iš jų sunumeruoti nekartojant skaičių, iš viso jie turi iki 90 galimybės. Žaidimas yra iš to, kad kiekvienas iš žaidėjų turi kortelę, kurioje pažymėta serija atsitiktine tvarka, o asmuo, atsakingas už kamuoliukų ištraukimą po vieną, nurodo dalyviams atitinkamą kamuolio numerį. Laimės pirmasis asmuo, kuriam pavyks gauti visus numerius, kuriuos turi ir buvo perbraukta jo kortelė.
Statistiškai tikimybė, kad vienas žaidėjas pirmiausia užpildys visas dėžes, iš pradžių priklausys nuo žaidime pasirodžiusių žaidėjų skaičiaus.
Galvos ar uodegos
Tai yra vienas iš paprasčiausių egzistuojančių azartinių žaidimų, kuris kitais būdais vadinamas klasikiniu „susprogdintu“ arba „galva ar uodega“; kurį sudaro vienas iš dalyvių, metęs monetą į orą ir laukdamas, kol pati moneta nukris ant lygaus paviršiaus, laukdama, kol Rezultatą, kuris gali būti vienas iš dviejų variantų, žaidimą laimės tas, kuris pasiekė galimą rezultatą, kuriame jis minimas, kai moneta vis dar yra oro. Statistiškai tikimybė gauti rezultatą yra 50%.
Kauliukai
Istoriškai žinoma, kad šumerų ir asirų kultūros jau naudojo šį žaidimo instrumentą ir Jis buvo gaminamas iš specifinių kaulų, kurie buvo išgauti iš kai kurių gyvūnų, pavyzdžiui, kulno arkliai. Minėtas ištrauktas kaulas, kurį jie vadino „talu“, vėliau buvo išraižytas, kol buvo gautos keturios plokščios pusės, kad gautų tą patį rezultatų kiekį. Tai buvo kauliukų, kuriuos šiuo metu žinome, pirmtakas.
Kalbant apie žaidimo dinamiką, turime tai, kad paskirtas asmuo meta kauliukus į oro, kad tam tikru momentu jis nukristų į paviršių ir pateiktų vieną iš variantų žiūrovų. Šis rezultatas parodys viršutinę pusę į viršų ir nustatys žaidimo nugalėtoją.
Jei suprantame, kad labiausiai paplitęs štampas turi šešias lygias puses, tai ir turime statistiškai tikimybė sulaukti 1 iš šešių variantų yra 16,67% tikimybė.
Loterija
Istoriniu požiūriu loterijos ištakos siekia XV amžių, kur genujiečiai, kurie tuo laikotarpiu buvo Puikūs jūreiviai ir dominavo Viduržemio jūros valdyme, suprojektavo šį žaidimą su tikslu jį naudoti kaip pardavimo strategiją. Kiekvienas žaidėjo prizas buvo apdovanotas už tam tikras prekes, jei jis laimėjo žaidimą. Čia pradėjo vystytis žaismingas azarto žaidimo aspektas.
Statistiškai tikimybė, kad asmuo laimės prizą, priklausys nuo kelių veiksnių, tarp jų ir išduodamų bilietų loterijai įgyvendinti skaičiaus.
Futbolo baseinai
Šiuo atveju tikimybė, kad žaidėjas pateks į rezultatą, priklauso nuo žaidime dalyvaujančių kintamųjų. galimybių, kurios atsiranda, pavyzdžiui, sporto turnyre, priklausomai nuo rezultatų duoti. Pvz., Tarkime, kad turnyre bus keturiolika rungtynių, viename iš jų turime pasirinkti tris galimus rezultatus: laimėti, lygiai ar pralaimėti.
Lošimo automatas arba lošimo automatas
Šis žaidimas susideda iš elementų mainų, kurį sudaro žaidėjas, įdėdamas keletą monetų į minėtą mašiną taip, kad pati mašina mašina per tam tikrus mechanizmus generuoja rezultatus, pavyzdžiui, kai ekrane turi sutapti trys vienodi skaičiai, jei taip atsitinka, žaidėjas laimi vidutiniškai 70% pinigų, kurie buvo įnešti į mašiną per tam tikrą laikotarpį, ir kad kiti žaidėjai neturėjo pinigų gyvulius.