Įvesties įrenginio pavyzdys
Skaičiavimas / / July 04, 2021
The įvesties įrenginiai Tai yra mechanizmai arba įrenginiai, prijungti prie kompiuterio, kad būtų perduoti jo interpretuojami duomenys. Vartotojai arba tas pats įrenginys yra tie, kurie pateikia informaciją į kompiuterį; todėl jie vadinami „įrašais“. Informacija patenka į kompiuterį ir yra apdorojama bei interpretuojama. Įvesties įrenginiai papildo kompiuterio funkcijas ir palengvina vartotojams tam tikrą veiklą.
Šio tipo įrenginiai klasifikuojami pagal tai, ką mes vadiname techninė įranga; tai yra fizinės dalys, kurios yra kompiuterio sistemos dalis. Tai yra prietaisai, prie kurių galime prisiliesti, kurie yra apčiuopiami. Jie skiriasi nuo programinės įrangos, kuri yra viskas neapčiuopiama, dėl kurios kompiuteris veikia, pvz., Kompiuterio programos ar operacinė sistema.
Įvesties įrenginiai taip pat žinomi kaip periferiniai įrenginiai. Terminas periferinis Jis naudojamas kompiuterinėje terminologijoje; paprastai reiškia bet kokį įrenginį, kuris veikia kaip a pagalbinis įrankis kompiuteriui ir prijungtas išoriškai. Tai yra, periferiniai įrenginiai yra
nepriklausomas kompiuterio procesorius arba procesorius ir vidinė kompiuterio atmintis.Mes galime rasti įvairių kompiuterių periferinių įrenginių ar įrenginių tipai. Be įvesties įrenginių ar periferinių įrenginių, taip pat yra išvesties periferiniai įrenginiai, saugojimo periferiniai įrenginiai ir periferiniai įrenginiai, kurie yra ir įvesties, ir išvesties.
14 Įvesties įrenginių pavyzdžiai:
- Pelė ar pelė.
Pelė arba pelė yra rankinis išorinis įrenginys, kurį vartotojas valdo perkeldamas jį ant paviršiaus. Jis naudojamas sąveikauti su ekrano kompiuterio funkcijomis; duodamos komandos kompiuteriui, kuris jas interpretuoja ir vykdo. Judėjimas, kurį vartotojas atlieka su pele, paprastai vaizduojamas ir atspindimas žymekliu, kuris paprastai yra rodyklės formos.
Pelė veikia iš lazerio šviesos, kuri atsispindi nuo paviršiaus, kad nustatytų vartotojo judėjimą. Pele taip pat paprastai yra du mygtukai, iš kurių vienas naudojamas pasirinkti tai, kas matoma ekrane, ir slinkimas, kuris naudojamas ekranui slinkti aukštyn arba žemyn.
- Klaviatūra.
Klaviatūra yra išorinis įrenginys, susidedantis iš skirtingų mygtukų ar klavišų, kurių kiekvienas atitinka kai kuriuos grafinis ženklas, pvz., raidės, skyrybos ženklai, skaičiai, matematiniai simboliai ir kt. Klaviatūra įveda informaciją į kompiuterį. Jis daugiausia naudojamas rašymui; nors tam tikras kompiuterio funkcijas taip pat galima atlikti per klaviatūrą.
Klaviatūras galima suskirstyti pagal jų simbolių išdėstymą (ispanų klaviatūra, Lotynų Amerikos klaviatūra, JAV klaviatūra). Jie taip pat klasifikuojami pagal fizines savybes, tokias kaip ergonomiški, lankstūs, belaidžiai, laidiniai.
- „Trackball“ arba „trackball“
„Trackball“ yra rankinis išorinis įrenginys, kuris, kaip ir pelė, veikia vartotojui sąveikaujant su kompiuterio funkcijomis. Jis veikia rutulyje, kuris yra įdėtas į prietaisą. Vartotojas pasuka kamuolį, judesys aptinkamas ir rodomas ekrane žymeklio pagalba. Kaip ir pelės, jų paviršiuje paprastai yra du mygtukai, kurie naudojami skirtingoms funkcijoms atlikti, pavyzdžiui, meniu pasirinkimui ar slinkimui.
- Skaitytuvas
Skaitytuvas yra išorinis ir nepriklausomas įrenginys, jungiantis prie kompiuterio, atliekant dokumentų ar nuotraukų nuskaitymo funkciją. Tai yra, daromi fiziniai dokumentai ar nuotraukos, o skaitytuvas yra atsakingas už skaitmeninės kopijos, kurią jis išsaugo kompiuteryje, sukūrimą. Failus galima išsaugoti įvairiais formatais, kaip to reikalauja vartotojas. Be to, galima koreguoti vaizdo ar dokumento skiriamąją gebą; tai paprastai matuojama pikseliais colyje (dpi).
- Vairasvirtė arba vairasvirtė
Vairasvirtė arba vairasvirtė yra išorinė aparatinė įranga, jungiama prie kompiuterio per USB prievadą, kad būtų galima sąveikauti su kompiuteriu. Paprastai jis naudojamas tvarkant vaizdo žaidimus. Jį sudaro svirtis, pritvirtinta prie pagrindo, ir įvairūs mygtukai, esantys ant svirties ir pagrindo. Vartotojas perkelia lazdą skirtingomis kryptimis, kad valdytų judėjimą ekrane.
- Skaitmeninė planšetė
Skaitmeninis planšetinis kompiuteris yra išorinis įrenginys, jungiantis išoriškai prie kompiuterio ir skaitmeninantis viską, ką vartotojas rašo ar piešia ant planšetinio kompiuterio paviršiaus. Jį sudaro tabletė, kurios paviršiaus dydis skiriasi pagal modelį, ir specialus pieštukas, kuriuo galima piešti ant tabletės. Šis išorinis įrenginys plačiai naudojamas animacijos, iliustracijų ir grafinio dizaino srityse. Kai kuriuose rašiklių planšetinių kompiuterių modeliuose viršuje yra trintukas, kuris imituoja trintuką iš grafito rašiklio.
- Internetinė kamera arba internetinė kamera
Internetinė kamera arba žiniatinklio kamera yra išorinė aparatinė įranga, jungianti prie kompiuterio ir naudojama vaizdams ar vaizdo įrašams perduoti. Daugelyje kompiuterių interneto kamera jau įmontuota ekrano viršuje; Tačiau anksčiau, nei buvo įprasta, šis įrenginys buvo prijungtas išoriškai prie kompiuterio. Nufotografuoti vaizdai perduodami į kompiuterio ekraną.
- Mikrofonas
Mikrofonas yra įvesties įrenginys, laidiniu arba belaidžiu būdu prijungtas prie kompiuterio ir naudojamas garso signalams perduoti į kompiuterį. Mikrofoną vartotojas gali naudoti garso įrašymui ar bendravimui su kitu vartotoju per tam tikrą programinę įrangą, pokalbių programą ar interneto puslapį. Kai kuriuose kompiuteriuose jau yra įmontuotas mikrofonas; tačiau jei vartotojas siekia geresnės garso kokybės (ypač jei reikia įrašyti garso failus), gali prireikti išorinių mikrofonų.
- Fotoaparatas
Skaitmeniniai fotoaparatai gali veikti kaip kompiuterio įvesties įrenginiai, nes fotoaparatai Užfiksuotus vaizdus ar vaizdo įrašus galima perduoti į kompiuterį naudojant atmintį arba kabelis. Nuotraukos ar vaizdo įrašai yra saugomi ir gali būti peržiūrimi kompiuteryje, kad vartotojas su jais sąveikautų skirtingais būdais, pvz arba juos žiūrint ar redaguojant, arba naudojant kartu su programine įranga, pvz., nuotraukų redagavimo ar nuotraukų redagavimo programomis. vaizdo įrašą.
- Kodo juostos skaitytuvas
Brūkšninių kodų skaitytuvas yra įvesties išorinis įrenginys, kurį sudaro įtaisas, kuris lazeriu aptinka brūkšniniame kode esančią informaciją; Šią informaciją analizuoja ir dekoduoja dekoderis, o tada perduoda į kompiuterį. Brūkšninių kodų skaitytuvai gali būti laidiniai arba belaidžiai.
- Optinis pieštukas
Optinis rašiklis yra periferinis įrenginys, susidedantis iš pieštuko ar rašiklio formos prietaiso, kuriame yra keletas mygtukų. Šio prietaiso funkcija yra ta, kad vartotojas galėtų sąveikauti su kompiuterio ekranu. Tokiu būdu vartotojas gali pasirinkti elementus, kurie bus rodomi ekrane, arba sukurti iliustracijas ar piešinius, perkeldamas rašiklį ant ekrano paviršiaus. Galima sakyti, kad jis vykdo funkcijas, kurias turėtų pelė, bet su kitokia vartotojo sąveikos forma.
Apskritai yra dviejų tipų rašikliai: belaidis ir belaidis; panašiai, arba veikia per kompiuterio USB prievadą.
- Daugiafunkciniai spausdintuvai
Daugiafunkciniai spausdintuvai laikomi įvesties ir išvesties periferiniais įrenginiais, nes, atsižvelgiant į jų naudojimą, jie atlieka abi funkcijas: jie gali siųsti informaciją į kompiuterį arba gauti informaciją, kurią vartotojas įveda į kompiuterį, ir vykdyti užsakymą ar nurodymus, kuriuos Vartotojo vardas. Kaip įvesties periferiniai įrenginiai, šio tipo spausdintuvai leidžia nuskaityti failus ar dokumentus; Skaitmenindami šias fizines bylas, jie siunčia informaciją į kompiuterį, kuri yra apdorojama. Failai išsaugomi skirtingais formatais, pvz., Pdf, jpg, png ir kt.
- Pirštų atspaudų jutiklis
Pirštų atspaudų jutiklis, dar vadinamas pirštų atspaudų skaitytuvu, yra išorinis jungiamasis įrenginys į kompiuterį ir skirtas nuskaityti žmonių pirštų atspaudus ir perduoti šią informaciją kompiuteris. Jie gali būti naudojami keliais būdais, vienas iš jų yra piršto atspaudo identifikavimas, kad būtų galima pasiekti kompiuterį. Tokiu būdu užtikrinamas didesnis vartotojo saugumas; nes prieigą prie sistemos galėjo turėti tik tie, kurie turi tam tikrą pirštų atspaudus.
- Gamepad arba valdiklis
Vaizdo žaidimų valdiklis yra išorinė aparatinė įranga, prijungta prie kompiuterio ir naudojama vartotojui siųsti užsakymus ir bendrauti su vaizdo žaidimu. Valdiklį sudaro įvairūs mygtukai ir svirtys, kuriuos vartotojas paspaudžia arba paspaudžia norėdamas valdyti žaidimą; Tarp mygtukų gali būti skirtingi signalų deriniai, kad būtų suteiktos sudėtingesnės komandos ir išplėstos sąveikos su žaidimu galimybės. Vaizdo žaidimų valdikliai paprastai yra skirti laikyti ir valdyti abiem rankomis.