Delsos laikas kompiuterių tinkluose
Įvairios / / July 04, 2021
Autorius Guillemas Alsina González, vasario mėn. 2019
Kaip internetas pratęsia ir tobulina ją nauda, programos, kurioms jis naudojamas, auga. Pavyzdžiui, kas norėtų pagalvok prieš kelerius metus egzistuotų vaizdo transliacijos paslaugos?
Augant tinklų tinkle veikiančioms programoms ir gimstant naujoms jų naudojimo idėjoms, tai taip pat skatina gerinti naudą ir infrastruktūra tinklo.
Vienas iš transcendentinių gero parametrų veikiantis duomenų tinklų, įskaitant internetą, yra vadinamasis vėlavimas, kuris turi būti minimalus daugialypės terpės programos, tokios kaip ypač aukštos raiškos vaizdo srautas (UHD, 4K) arba vaizdo žaidimai (žaidimai).
Mes vėlavimą vadiname vėlavimų kaupimu kompiuterių tinkle dėl nuoseklių vėlavimų, atsirandančių tarp skyrių ir skyrių.
Šie vėlavimai yra dėl pačios aplinkos pobūdžio, ir nors atrodo, kad tai neturėtų kelti rimtos problemos, jie yra Milisekundžių tvarka paketiniame tinkle, pvz., Internete, jie gali sukelti filmo arba video žaidimas.
Pastarasis gali būti labai erzinantis, nes gali sukelti, pavyzdžiui, kad žaidime žūsta mūsų veikėjas arba mes pralaimime žaidimą.
Internetas yra paketinis tinklas, o tai reiškia, kad informacija yra suskaidoma ir siunčiama atskirai, kiekviena pakuotė netgi siunčiama skirtingu keliu, atsižvelgiant į paketo sąlygas neto.
Tai paskatina kiekvieną paketą keliauti keleto šokių keliu, einančiu iš serverio į serverį ir iš perjungti ant jungiklio arba maršrutizatorius, kol pasieksite tikslą. Šių paketų tvarkymas tinklo serveriuose ir įrenginiuose sukelia labai trumpus paketo sulaikymus, kuriuos kartu mes vadiname vėlavimu.
Taip pat įtakos turi tarpinių komandų, su kuriomis susitinkame šiuose „šuoliuose“, pajėgumas, nes m kai kurie, pavyzdžiui, nepakankamai išvesties, gali sukelti laukiančių paketų „eiles“ apdorotas.
Mes, aišku, kalbame apie labai nedaug laukimo laiko, apie milisekundžių tvarką, tačiau tai gali būti pailginta, jei nukrenta vienas iš tarpinių taškų ir reikia nukreipti srautą.
Vėlavimų suma, kuri pasiekia nemažą laiko skalę, kurioje dirbame, gali reikšti, kad filmas sustoja užpildyti vaizdo įrašo buferį, arba vaizdo žaidimo veiksmas sustingsta ar praleidžiamas - tai gali atrodyti nereikšminga, bet labai liūdnas.
Štai kodėl operatoriai, turintys savo tinklą, stengiasi pagerinti šio uždelsimo laiką (tai reiškia, kad jį reikia sumažinti, kad informacija tekėtų nuolat) ir siūlydami specializuotus ryšius su minimalia vėlavimo trukme tiksliniams klientų profiliams, pavyzdžiui, atkakliems mėgėjams. internetiniai vaizdo žaidimai.
Nors kalbama apie „nulinę vėlavimą“, vis tiek bus tam tikra vėlavimo trukmė, kad ir kokia maža ji būtų.
Nors techniškai klaidinga, kad delsos laikas gali būti nulis, delsos laikas gali būti toks artimas šiai vertei, kad sensacija yra tai, kad faktiškai nėra vėlavimo.
Ir visada bus kažkas - kad ir koks mažas - dėl pačios fizinės aplinkos, dėl kurios a viename taške skleidžiama informacija akimirksniu gaunama kitame, net jei kalbame apie a kabelis optinis pluoštas tiesia linija.
Nuotrauka „Fotolia“: Olena
Kompiuterinių tinklų delsos problemos