Stalo žaidimo (stalo) apibrėžimas
Įvairios / / July 04, 2021
Javieras Navarro, liepos mėn. 2018
Stalo žaidimas yra bet koks pramoginis pasiūlymas, kuriame paprastai naudojama lenta ir tam tikro tipo aksesuarai, pavyzdžiui, kauliukai, kortos ar žetonai. Laikydamiesi tam tikrų taisyklių ir nurodymų, dalyviai turi pasiekti tam tikrą tikslą, kad gautų pergalę.
Kiekviename pasiūlyme įgūdžių intelektualinis ar rankinis: gera atmintis, a strategija tinkamas samprotavimai arba tam tikrą greitį priimant sprendimus. Kartais žaidimo mechanizmas remiasi atsitiktinumo taisyklėmis.
Populiariausias
Yra labai įvairių būdų ir visiems skoniams. Tarp populiariausių galime išskirti šiuos dalykus: „Monopolis“, „Catan“, „Suchi Go“, Kodas Slaptas, „Karkasomas“, „Stebuklai“, „Condottieri“ ar „Virus“. Klasika apima domino, žąsies žaidimą, šaškes, šachmatus ar „Parcheesi“.
Tai žaisminga alternatyva, kuria idealiausia pasidalinti šeima ar tarp draugų. Jie taip pat naudojami mokyklose ir žaislų bibliotekose. Jie skirti abiem vaikai kaip suaugę.
Šiek tiek istorijos
Priešistoriniais laikais žmonės jau linksminosi žaisdami su įvairiais dalykėliais. Manoma, kad smiginis ir elementarūs kauliukai buvo pirmieji objektai, naudojami vengiant.
- Viduje konors Knyga mirusiųjų civilizacija Senovės Egipte yra nuorodų į skirtingus žaidimus („Senet“ ir „Mehen“ lentos buvo du žaismingi trukdžiai, kuriuos faraonai labai vertino, tačiau jų taisyklės nežinomos).
- Nardai yra įkvėpti žaidimo, kuris jau buvo žaidžiamas senovės Mesopotamijoje.
- Senovės pasaulio graikai praktikavo Petteia, o romėnai labai mėgo Ludus latrunculorum arba Ludus duodecim sriptorum.
- Senovės Kinijoje išsiskiria Wéqí ir Xiangqi. „Tablut“ buvo praktikuojamas šiaurės Europoje ir „Chaturanga“ Indijoje (manoma, kad šis žaidimas yra šachmatų precedentas, o nuorodų į jį galima rasti „Mahabhárata“, tekstas mitologinė Indijos istorija, datuojama visą šimtmetį prieš Kristų. C).
- Šogi ar japonų šachmatai yra susiję su Chaturanga.
Šios tūkstantmečio pramogos laikui bėgant buvo išlaikytos, o jos taisyklės padėjo sukurti naujų pomėgių.
Studijavę stalo žaidimus ir jų istoriją patvirtina, kad jie yra susiję su karine strategija ir taktika. Šia prasme lentos reprezentuoja mūšio lauką, o priimami sprendimai atitinka karių judesius.
Kai kurie istorikai teigia, kad dauguma pomėgių buvo sukurti siekiant išvengti nuobodulio karo metu.
Nuotrauka: Fotolia - JackF
Stalo žaidimo temos (stalo)