10 paradoksālo spēļu piemēri
Miscellanea / / July 04, 2021
The paradoksālas spēles Tie ir sporta veida veidi, kuru dalības noteikumiem raksturīga neloģiska, neskaidra vai neviennozīmīga attieksme, piemēram, spēles laikā nav noteiktas sāncenšu puses, vai jebkurā gadījumā ļautu apmainīties ar lomām starp sabiedrotajiem un pretinieki. Piemēram: traips, sadedzināts, slēptuve.
Atšķirībā no parastajām spēlēm, paradoksālajām spēlēm visā to darbības laikā trūkst strukturētas un fiksētas dinamikas, aizstājot to ar a motora mijiedarbības tīkls caur kuru dalībnieki mijiedarbojas atbilstoši viņu kaprīzei. Tādējādi tas, kurš vēl nesen bija mūsu sabiedrotais, var pārstāt būt vai vienlaikus būt pretinieks.
Tas var kalpot jums:
Spēļu veidi
Spēles ir rotaļīgas situācijas un parasti fizisks, kurā cilvēki piedalās un parasti saskaras ar izveidojušos dinamiku tikai atpūtas nolūkos. Pēdējais nenozīmē, ka spēles nepilda svarīgas sociālās vai izglītības lomas.
Esošo spēļu klasifikācija ir neskaitāma, ņemot vērā spēles formālo loģiku un noteikumus, ko tieši nosaka šī loģika. Tādējādi motora situācijas, kas saistītas ar spēli, var būt šāda veida:
Līdzīgi mēs varam runāt par:
Paradoksālu spēļu piemēri
- Riteņbraukšana. Šis sporta veids, kas sastāv no velosipēdu sacīkstēm, kurās piedalās daudzi dalībnieki, daudzi no tiem kas var sadarboties, dodot stafetes, bet ne tādējādi varētu sasniegt mērķi kopā: tikai viens varēs uzvarēt galīgais. Bet tas nenozīmē, ka pastāv skaidri definētas puses, ne arī to, ka viņi pārstāj būt pretinieki, īsi sadarbojoties.
- X2. Šai spēlei ir nepieciešama bumba vai jebkurš cits mobilais priekšmets, kas spēlētājiem jāpārvar, kamēr viņi skaļi skaita: "viens", "X", "divi". Kam ir kārta saskaitīt “divus”, tas ir jāmet priekšmetam jebkuram citam pēc izvēles komandas biedram: ja trāpīs, viņš iegūs punktu, ja tā vietā šis partneris saglabā bumbu, nenometot to, punkts tiks atskaitīts no krūka. Tas, kurš iegūs visvairāk punktu, uzvarēs. Ja kāds spēlētājs nomet objektu, pirms to var iemest, viņš arī zaudē punktu un secība tiks atsākta.
- Gredzeni un stūri. Četri plastmasas gredzeni ir novietoti, veidojot kvadrātu uz zemes, kas ir atdalīti viens no otra ar diviem vai vairāk metriem. Katrā no tiem būs spēlētājs, bet cits iet pa vidu, bez gredzena. Pēc signāla katram spēlētājam ir jācenšas nomainīt citu gredzenu pēc savas izvēles, lai viens atkal paliktu ārpusē un, loģiski, tagad ieņemtu centra pozīciju. Tas tiks atkārtots secīgi, ātrāk un ātrāk, un neviens spēlētājs nevarēs palikt vienā gredzenā.
- Traips. Klasiskā vajāšanas spēle, kurā ir divas pozīcijas: vajātājs (tikai viens) un vajātais (cik vien viņi vēlas), bet tas tiks apmainīts, kad vajātājs pieskaras vienam no vajātajiem. Tad "traips" viņam tiks pārnests, un viņš kļūs par vajāto daļu, tādējādi svārstot katru spēlētāju starp abām pusēm atkarībā no brīža, kad viņam pieskaras.
- Vīrusi, ārsti un pacienti. Ir trīs komandas, kā norāda nosaukums, katrai ar a misija atšķiras no pārējiem: vīruss Viņi mēģinās inficēt pacientus, pacienti mēģinās izārstēt ārstus un pēdējie mēģinās iznīcināt vīrusus. Sagūstītie spēlētāji neatkarīgi no komandas, kas viņi ir, nonāks “cietuma” telpā, līdz viņi tajā iekļūs spēlētājs no pretinieku komandas: vīruss ārstiem, ārsts pacientiem un pacients pacientiem vīruss. Komanda, kas visus komandas locekļus sūta vajāšanai cietumā, uzvarēs vai, ja tas neizdosies, uzvarēs tas, kurš būs vistuvāk tam, kad beigsies laiks.
- Kontaktbumba. Šai spēlei būs nepieciešama bumba, kuru spēlētāji izlaidīs pa gaisu un kuru izmantos, lai pieskartos (nevis mest to) uz jebkuru citu spēlētāju, paralizējot viņu vietā ar izpletītām kājām, līdz viņš var tikt pie rokas bumba. Tādējādi bez komandām paralizētais un brīva griba mainās starp aliansi un opozīciju, jo spēles laiks iet. Kad tas būs izsmelts, paralizētais iznāks un spēle tiks atsākta, līdz paliks tikai viens.
- Dega. Spēlētāji ir sadalīti divās pretējās komandās, katra aiz līnijas uz zemes, kuru nevarēs šķērsot. Starp līniju un līniju būs vismaz divi metru attālums un būs bumba, ar kuru viņiem jātiek mēģiniet "sadedzināt", tas ir, iesist pretinieku komandas dalībnieku, kurš pēc tam kļūs par pats sevis. Ja bumba nokavēta vai tiek izglābta, pretinieku komanda to var izmantot tādā pašā veidā. Tādējādi uzvarēs komanda, kas notur visus spēlētājus.
- Pīles ūdenī. Uz zemes tiek uzzīmēts aplis, un spēlētāji stāv iekšā, visi vērsti pret zemi. Spēles mērķis ir virzīt pārējos spēlētājus ar ķermeni un muguru, līdz viņi ir ārpus apļa, ko nevar izdarīt bez kaut kāds pagaidu pakts starp spēlētājiem, kuru būs paredzēts lauzt, jo kurš paliek pēdējais aplis.
- Vītņu griezējs. Tas ir vietas variants, vajāšanas spēle. Būs vajātājs, kurš izvēlēsies upuri publiski vajāt. Tad tas virzīsies taisnā virzienā uz to, līdz kāds šķērsos vai "sagriezīs" minētās taisnes pavedienu, tādējādi ieņemot vajāšanas lomu. Tas notiks katru reizi, kad kāds traucēs vai kamēr vajātājs kādu panāks, kurš tad kļūs par jaunu vajātāju utt.
- Slēpt. Vēl viena klasiska bērnības spēle, kurā nejauši izvēlētam spēlētājam jāskatās līdz 100, skatoties uz sienu, bet pārējie slēpjas. Kad skaitlis ir sasniegts, vientuļajam spēlētājam jāmeklē un jāatrod savi pavadoņi, un vispirms jāskrien pie sienas, lai tos atdotu. No otras puses, ja kāds pieskaras sienai pirms viņa, viņš tiks atbrīvots pats. Tādējādi pirmais, kurš tiks nodots, nākamajā kārtā uzņemsies grāmatveža lomu, un spēle tiks atsākta. Turklāt šajā spēlē interesanti ir redzēt pagaidu alianses, kas var notikt starp atbrīvotajiem spēlētājiem un tiem, kuri joprojām slēpjas, vai pat starp viņiem un pretinieku.
Sekojiet līdzi: