20 Azartspēļu piemēri
Miscellanea / / July 04, 2021
Rotaļīguma dimensijā var teikt, ka visām spēlēm raksturīga atalgošana ievērojama spēju proporcija, taču viņi arī mēdz atstāt kvotu nejaušības ziņā, tā ka priekšroka tas, kurš spēlē labāk, nav pārliecināts par uzvaru.
Citiem vārdiem sakot, spēles sastāv no virknes elementu un parasti dažādās proporcijās apvieno savus nopelnus un nejaušības augļus. Varētu teikt, ka pretējā galējībā tiem, kas nopelniem piešķir vairākuma svaru (piemēram, šahs), ir azartspēles. Piemēram: pokers, rulete, loterija, kauliņi.
Azartspēlēs paša spēlētāja prasmei gandrīz nav nekādas ietekmes, un patiesībā nav iespējams kādam azartspēlē "spēlēt pārāk labi" vai "pārāk slikti". Jebkurā gadījumā vairākās spēlēs, kuras tiek uzskatītas par azartspēlēm, ir kritēriju vai domāšanas spēju kvota, piemēram, tās, kas saistītas spēļu kārtis.
Daudzas tautas ir izstrādājušas azartspēles pamata un primitīvs: objekta stāvoklis pēc tā krišanas (teiksim, monēta) ir tā piemērs; tādā gadījumā pareģošana kļuva par spēli.
Pārliecība, ka visi spēlētāji nezina iznākumu un nevar to paredzēt (vismaz no racionālā viedokļa), visus dalībniekus nostāda vienlīdzīgās pozīcijās. No šīs veiksmes
demokrātija nenoteiktībāTiek uzskatīts, ka ir radies derības par spēles iznākumu neatkarīgi no individuālajām spējām.Azartspēļu problēmas
Kaut arī kopš tā laika morāli vai ko ētiski azartspēles par naudu bieži tiek nosodītas (par atalgojuma vērtības paaugstināšanu, kas nav balstīta uz pūlēm), diez vai ir iespējams pieminēt kaut ko tādu, kas gandrīz tikpat azartspēles patīk visām sabiedrībām, un mūsdienās tās var atrast gandrīz visās pasaules lielajās pilsētās, kas īpaši veltītas azartspēlēm, kas pazīstamas kā kazino.
Faktiski šie argumenti, kas tika izteikti pret kazino, šķiet, ir vismaz kaut cik pareizi. Laika gaitā azartspēles kļuva par prieks vai izklaide no turīgākajiem, bet arī ar mehānismu bēgšana visnabadzīgākajiem: ilūzija par vienlīdzību un iespēju laimēt ievērojamu naudas summu par veiksmes triecienu kazino ir izraisījusi ciešanas daudzām ģimenēm.
Daudzi cilvēki pārveido šīs spēles par ciešanas, iegūt slimību, kas pazīstama kā azartspēles. Paralēli tam daudzi citi pētīja ar azartspēlēm saistītus jautājumus no dažādām perspektīvām.
Piemēram, varbūtību matemātiskais sadalījums ir joma, kurā mēs strādājām centīgi izskaidrot, kāpēc uzvar tik daudz cilvēku, bet kazino vienmēr bagātināt.
Azartspēļu piemēri
Pokers | Izloze |
Valūta (‘dārga vai sausa’) | Šinšons |
Spēļu automāti | Sporta prognozes |
Rulete | Punkts un banku pakalpojumi |
Pulkstenis ('0-30,30-60') | Loterija |
Akmens, papīrs vai šķēres | Virpulis |
Zirgu skriešanās sacīkstes | Futbola baseini |
Kauliņi | Tute |
Angļu caurlaide | Lotus |
Triks | melnais Džeks |
Sekojiet līdzi: