The nozare Videospēle savu komerciālo debiju piedzīvoja 1970. gadu sākumā, kad elektronisko ierīču ražošanas izmaksas bija daudz vieglāk pārvaldāmas. Bet kopš 1950. gadu beigām tehnoloģiskajos institūtos un universitātēs bija priekšteči, piemēram, "Tennis for Two" (1958) vai "Spacewar!" (1962), tika uzskatīti par nekomerciāliem videospēļu pionieriem, jo tajās tajā laikā bija nepieciešamas sarežģītas iekārtas, piemēram, osciloskopi. Tomēr ar versiju "Spacewar!" PDP-6 / PDP-10 datoram pirmais videospēļu čempionāts notika 1972. gadā.
Katra videospēle ir a programmatūra izklaide, saturs diskos vai kāda veida fiziskais atbalsts un izpildīts elektroniskā vai datora ierīcē, kas var būt tradicionāls dators, planšetdators, viedtālrunis vai mājas videospēļu konsole, tas ir, spēļu ierīce, kas tiek savienota ar televizora ekrānu un saņem norādījumus no lietotāja, izmantojot dažāda veida pogas vai vadības ierīces.
20. gadsimta beigās videospēļu industrija kļuva no retuma un kļuva par ļoti ievērojama komerciālās izklaides sektorā, īpaši industriāli attīstītajās valstīs. Tiek lēsts, ka tā kopējais pārdošanas apjoms 2010. gadā bija aptuveni USD 22,4 miljardi ASV vien. Globālo videospēļu tirgu kontrolē
oligopols no trim galvenajām izstrādātāju kompānijām: Sony (13% ekonomiskā līdzdalība nozarē), Microsoft (12%) un Nintendo (12%). Taču ir arī daudzi citi "indie" uzņēmumi, tas ir, neatkarīgi.
Videospēles kopumā piedāvā spēļu pieredzi, kuras pamatā ir vairāki maņu stimuli. Tie apvieno vizuālo animāciju ar mūziku un skaņas efektiem, kā arī dažos gadījumos vibrāciju no vadības ierīcēm vai piespiedu atgriezenisko saiti. Tās mērķis ir nodrošināt spēlētājam kāda veida interaktīvu stāstu vai situāciju, izmantojot mākslīgo intelektu.
Sākotnēji videospēles tika tirgotas savās mazajās elektroniskajās ierīcēs, tas ir, lai mainītu spēli, bija jāiegādājas pavisam cita ierīce. Vēlāk parādījās videospēļu konsoles, kurās bija iespēja pārmaiņus mainīties starp vienu un otru spēli, ievietojot kasetni, disku vai ierīci, kurā bija spēle. Un tad nāca datorspēles, kas prasīja instalēšanu personālajā datorā. Jaunākā tendence šajā ziņā ir saistīta ar videospēlēm tiešsaistē, tas ir, tie tiek atskaņoti internetā, un tiem ir nepieciešams vairāk nekā ātrs savienojums nekā fizisks datu nesējs neatkarīgi no tā, vai tas ir datoros, datoros, tālruņos vai planšetdatoros.
Videospēļu ilgtermiņa ietekme uz bērnību vienmēr ir bijusi pretrunīga tēma. Daudzas reizes nozare ir vainota dažu jauniešu vardarbīgā uzvedībā vai pat epilepsijas parādīšanā. Mūsdienās mēs zinām, ka videospēles nav bīstamākas par citiem izklaides veidiem, taču daudzas reizes tās ir gaismas un vizuālie efekti, kas tiem ir, var izraisīt epilepsijas vai gaismas jutīgu cilvēku epizodes bīstami.
Videospēles XXI gadsimta sākumā bija viens no visvairāk patērētajiem izklaides veidiem populācija jauniešiem, lai gan ir arī pieaugušo auditorija vecumā no 30 līdz 50 gadiem. Tā popularitāte un pieņemšana ir bijusi tāda, ka formāli čempionāti tiek rīkoti kopš 90. gadu beigām. e-sports, tas ir, elektroniskais sports vai kibersports.
Daudzas videospēles tiek uzskatītas par formām stāstījums mākslai tuvu vai atbilstoši mākslinieciskam, ar estētisku, jutīgu un cilvēcisku saturu, kas ir salīdzināms, piemēram, ar literatūra vai kino. 21. gadsimta pirmajās desmitgadēs daudzas rūpnieciski attīstītās valstis savos likumos raksturoja videospēles kā "kultūras vērtības", kas pelna juridisku aizsardzību un ir daļa no kultūras mantojuma tautām.
Viena no lielākajām veselības problēmām saistībā ar videospēlēm ir saistīta ar azartspēlēm vai azartspēļu atkarību, īpaši bērniem vai jauniešiem. Šī parādība var kavēt cilvēku akadēmisko, sociālo un pat intelektuālo sniegumu, tāpat kā jebkura cita veida atkarība. Tomēr notiek diskusijas par to, kāds būtu veselīgs videospēļu ekspozīcijas laiks.
Kad runa ir par videospēļu klasifikāciju, parasti tiek ņemta vērā spēlējamība, nevis vizuālās vai stāstījuma atšķirības. Tādējādi mēs varam atšķirt:
Ir svarīgi atzīmēt, ka šīs kategorijas nav viena otru izslēdzošas, tāpēc mēs varam spēlēt, piemēram, lomu spēli un stratēģiju vai kaujas simulāciju.
Atsauces:
"Video spēle". Wikipedia.
"Videospēļu vēsture". Wikipedia.
"Video spēļu industrija" in Wikipedia.
"Video spēļu žanrs". Wikipedia.
"Elektroniskais sports" in Wikipedia.
"Videospēļu vēsture". Retro dators.
Sadaļā "Daži interesanti fakti par videospēlēm". Puniat.