Hierarhijas rindkopas piemērs
Spāņu Valodas Nodarbības / / November 13, 2021
The ranžēšanas rindkopa Tas ir tāds, kas atkarībā no galvenās idejas organizē sekundārās idejas iepriekš izveidotā secībā.
The ranžēšanas rindkopa to bieži lieto, ja jāsniedz precīza norāde vai nu par secību, vai kādu procesu.
The ranžēšanas rindkopa Sekundārās idejas varat organizēt šādi:
- Hronoloģiskā secībā.
- Sākot no vissvarīgākā līdz mazsvarīgākajam.
- No augstākā līdz zemākajam.
Rindas rindkopas piemērs:
Norādījumi spēlēt Pictionary Junior.
1.- Sadaliet divās komandās. Katrai komandai izvēlieties spēles gabalu un novietojiet gabalu uz dēļa sākuma kvadrāta. 2.- Izvēlieties, kādu spēles līmeni vēlaties. Spēle ir aprīkota ar 144 abpusējām kartītēm. Baltā puse ir vieglāka, bet zilā puse ir grūtāka. Kad esat izvēlējies, kartona kaudzīti novietojiet tāfeles centrā ar seju uz leju. 3.- Izlemiet, kurš būs pirmais "zīmētājs", vai tas, kurš zīmēs pirmo attēlu. Ikvienam būs kārta izdarīt. 4.- Izlemiet, kura komanda spēlēs vispirms, ripinot kauliņus. Komanda ar vislielāko skaitu iet pirmajā vietā. Novietojiet hronometru tāfeles centrā pie kartēm. Paņemiet zīmuļus un zīmēšanas papīru.
Laiks spēlēt 1. - Ritiet kauliņus un pārvietojiet pirmās komandas figūru tik daudz vietu uz kuģa. Ja telpā ir zīmulis, zīmēt un uzminēt var tikai jūs un jūsu komanda. Karikatūrists slepeni no kaudzes augšpuses uzzīmēs vēstuli, izlasīs ieslēgto tēmu burtu skaļi un paskatieties uz vārdu, kura krāsa ir vienāda ar kvadrātu, kurā piezemējās Karte tiek novietota kartiņu kaudzes apakšā ar seju uz leju. 2. - Pagrieziet hronometru, kas ilgst 60 sekundes. Karikatūrists sāks zīmēt vārdu, kamēr pārējā komanda sāks minēt, kas tas ir. Ja komanda noteiktā laikā uzminēs pareizi, viņi ripinās matricu un pārvietos norādīto vietu skaitu. Šim jaunajam pagriezienam ir nepieciešams jauns mākslinieks un jauna karte. Ja komanda nenojauš atļautajā laikā, pagrieziens šai komandai beidzas. 3.- Zeme kastē ar četriem zīmuļiem, un tā ir kastīte ar "visi spēlē". Visi abās komandās spēlē vienlaicīgi. Viens no karikatūristiem slepeni uzzīmēs vēstuli un skaļi nolasīs tēmu. Atzinuma sagatavotājs skatīsies vārdu, kura krāsa ir tāda pati kā kvadrātā uz tāfeles, un slepeni parādīs karti otras komandas noformētājam. Pēc tam karte ir jāatgriež kaudzē ar seju uz leju. 4. - Vēlreiz pagrieziet hronometru un sāciet zīmēt vai minēt. Katra komanda spēlē vienlaicīgi, taču komandas dalībnieki var tikai uzminēt sava mākslinieka zīmējumu. Noteiktā laikā vispirms uzminiet pareizo vārdu, un jūsu komanda varēs ripināt matricu un doties tālāk uz tāfeles. Ja neviens nav pareizi uzminējis, pirms ir beidzies laiks, pagrieziens automātiski pāriet uz otru komandu. Tomēr, kad neviens pareizi nenojauš, matricu nevar ripināt. Tiek izvēlētas jaunas atvilktnes un jaunas kārtis, un "visi spēlē" atkal. 5.- Esi pirmā komanda, kas sasniegusi finišu un pareizi uzmini, lai uzvarētu. Lai piezemētos pēdējā laukumā, nav nepieciešama precīza palaišana.