FPS (pirmās personas šāvēja) definīcija
Miscellanea / / November 13, 2021
Autore: Guillem Alsina González, sept. 2016
Tā kā dažādās a sports, visu šo pastāvēšanas gadu laikā videospēles ir radījušas arī virkni kategoriju, kurās mēs varam iekļaut katru no tirgū esošajiem radījumiem.
Viena no šīm mūsdienās ļoti populārajām kategorijām ir Pirmās personas šāvējs (FPS), spēles veids, kurā mēs ieliekam sevi varoņa apavos, lai redzētu darbību pirmajā personā.
FPS mēs redzam tikai sava rakstura rokas un ieroci, kuru viņš nēsā
Un mēs to labi kontrolējam tastatūra vai caur kursorsviru vai spēļu konsoles vai jebkuras citas ierīces vadība.
FPS tēmas var būt ļoti dažādas; Ir tādi, kas simulē reālus vēsturiskus konfliktus, ar lielu prioritāti Otrais pasaules karš starp tēmām (kaut kas faktiski notiek arī ar literatūra un kinematogrāfija par viņu tēma) vai iedomāti scenāriji, piemēram, kari kosmosā distopiskajā nākotnē.
FPS spēles var pievienot citu žanru pieskārienus, piemēram, stratēģiju (aust taktiku, lai varētu uzbrukt ienaidniekam tur, kur tas nav gaidāms, vai iefiltrēties starp viņu līnijām), vai atrisināt mīklas un mīklas.
Viņu rīcībā parasti ir visas šīs videospēles, tas ir tīkla spēļu režīms, lai mēs varētu spēlēt vai nu pret visiem tāda paša nosaukuma amatieru spēlētājiem, vai nu visiem pret visiem, pretī stājoties divās pusēs, vai aprīkojumu.
FPS parādība sākās spēcīgi 90. gadu sākumā
Ar tādiem nosaukumiem kā Wolfenstein 3D un Doom, kuriem vēlāk sekoja citi mītiski nosaukumi, piemēram, Quake, Duke Nukem 3D vai Half-Life.
Nav tā, ka iepriekš nebija šāda veida videospēļu, bet gan tehniskā attīstība aparatūras un tās ziņā jauda, ļāva mums izlaist nosaukumus ar iespaidīgāku un reālāku grafiku, ar kuru sensācija iegremdēšanās piedāvātajās vidēs, tas ir daudz reālāk.
FPS nākotne, bez šaubām, iet caur virtuālo realitāti. Jo kas ir vairāk iegremdēts nekā nokļūt ne tikai galvenā varoņa ādā, bet tajā pašā posmā, kur notiek darbība?
Fotoattēli: Fotolia - CandyBox / Andrejs Popovs
Motīvi FPS (pirmās personas šāvēja)