Bērnu spēļu instrukcijas
Miscellanea / / December 02, 2021
Bērnu spēļu instrukcijas
Kā tu spēlē ludo vai Parcheesi?
The ludo vai ludo ir galda spēle, kuru var spēlēt 2 līdz 4 spēlētāji. Papildus dēlim ir nepieciešama sešpusēja matrica un četri dažādu krāsu gabali: sarkans, zils, zaļš, dzeltens. Katram spēlētājam ir jāizvēlas krāsa, un viņš centīsies pārnēsāt savus žetonus no sākuma punkta līdz finiša punktam, virzoties uz priekšu. numuru no kvadrātiņiem, ko norāda katrs metamais kauliņš.
Spēle sākas ar visām flīzēm to attiecīgajos sākuma punktos. Pēc nejaušības principa (metot kauliņus, lai redzētu, kurš iegūst labāko rezultātu) tiek noteikts, kurš pirmais spēlēs un pēc tam turpinās pēc kārtas.
Lai pārvietotu katru savu žetonu no sākuma punkta uz baltajiem laukumiem, spēlētājiem jāsaņem 6 kauliņu, un turpmāk viņi varēs izvēlēties, vai zīmēt jaunu figūru vai virzīt tos, kas viņiem jau ir uz tāfeles sešos lauciņos. Turklāt katru reizi, kad spēlētājs met 6, viņš saņems arī papildu gājienu.
Gadījumā, ja spēlētāja žetons sakrīt ar vienu citu spēlētāju tajā pašā laukumā, pēdējais tiks notverts un atgriezīsies sākuma punktā. Kad spēlētāja figūras sasniegs atbilstošās krāsas kvadrātus, tās atstās baltos kvadrātus un viņi virzīsies vertikāli uz mērķi, bet viņi varēs iekļūt tikai ierašanās punktā, iegūstot rezultātu kauliņā tieši tā.
Pretējā gadījumā atlikušo kvadrātu skaits atgriezīsies. Citiem vārdiem sakot, ja mērķa sasniegšanai ir atlikušas trīs atstarpes un tiek izmests 4, marķieris virzīs trīs atlikušās atstarpes uz priekšu un pēc tam atgriezīsies par vienu atpakaļ.
Spēlētājs, kurš pirmais sasniedz visus savus žetonus līdz finiša līnijai, uzvar spēli.
Kā jūs spēlējat apiņu vai protektoru?
The apiņi Tā ir spēle, kuru var spēlēt jebkurš spēlētāju skaits, lai gan vienlaikus to var spēlēt tikai viens. Nepieciešams krīts, ar kuru uz zemes tiek uzzīmēts kvadrāts un tā iekšpusē skaitlis 1, pēc tam vēl viens kvadrāts ar skaitli 2 un vēl viens ar 3, mēģinot padarīt tiem vienādus izmērus. Pēc tam nokrāso 4. un 5. kastīti, vienu pie otras, tad turpini kā iepriekš ar 6. numuru. Šo struktūru atkārto, līdz tiek sasniegts skaitlis 10, kas tiek uzzīmēts lielākā kvadrātā.
Lai spēlētu, mums jālec ar vienu kāju uz katra laukuma, izņemot tos, kas ir kopā, kuros jāieliek abas kājas vienlaicīgi, pa vienai katrā laukumā, bet vienmēr, neuzkāpjot uz lēciena līnijām un saglabājot līdzsvaru. Uzkāpjot uz līnijām vai nometot kāju, spēlētājs zaudēs un viņam būs jādod kārta citam.
Spēle sākas, uzmetot mazu akmeni vai plastmasas vāku uz apiņa, pārliecinoties, ka tas iekrīt laukumā numuru 1 un nepieskaroties līnijām (ja tas iziet ārpus kvadrāta vai pieskaras līnijām, jums būs jāmēģina vēlreiz nākamajā pagrieziens).
Pēc tam spēlētājam jālec pa lēcienu, neuzkāpjot uz laukuma ar akmeni, virzoties uz 10. Šajā pēdējā lodziņā jums jāapgriežas, vienā lēcienā, nenolaižot kāju un nepieskaroties līnijām, un jāiet no plkst. Apiņi atkal uz laukuma numuru 1, kur viņš paņems savu akmeni, nezaudējot līdzsvaru un atgriezīsies sākums. Ja viss noritēja labi, tad var mest akmeni 2. kvadrātā un atkal lēkt ar lēcienu. Spēli uzvar pirmais, kurš to izdara visos laukumos.
Kā tu spēlē blind man's buff?
The aklā vista ir spēle, kuru var spēlēt jebkurš spēlētāju skaits plašā telpā un bez šķēršļiem vai nokrišanas riska. Viens no viņiem aizsiet acis ar drānu vai lupatu un būs "aklā vista", un pārējie būs jānoķer vai jāatrod ar dzirdes un taustes palīdzību. Pārējiem būs jāizvairās tikt pieķertiem, un viņi varēs sniegt norādījumus (patiesus vai nepatiesus) aklajam cālim, vadīt to pret citiem spēlētājiem vai maldināt.
Kad aklais atklāj un noķer kādu spēlētāju, viņam arī jāpasaka, kurš tas ir. Ja viņam ir taisnība, viņi apmainīsies lomām. Jaunajai aklajai vistai tiks aizsietas acis, trīs reizes pagriežas ap savu asi, un spēle sāksies no jauna. Šī spēle var ilgt tik ilgi, cik vēlaties.
Kas ir mācību teksts?
A mācību teksts Tas ir rakstīšanas veids, kas sniedz lasītājam kaut kam nepieciešamos norādījumus, tas ir, virkni darbību, kas jāveic, lai atrisinātu problēmu, veiktu uzdevumu vai izmantotu rīku. Tās mērķis ir vadīt un standartizēt lasītāja uzvedību tā, lai tā atbilstu noteiktai metodei.
Mācību teksta piemēri: gatavošanas receptes, instrukcijas mēbeļu komplektēšanai, veļas mazgājamās mašīnas lietošanas instrukcijas, norādes, ko sniedzam, lai nokļūtu vietā, vai norādes, kā ņemt Zāles.
Atsauces:
- sadaļā "Mācību teksts". Wikipedia.
- "Ludo" iekšā Wikipedia.
- "Hopscotch (spēle)". Wikipedia.
- "Aklā vista" iekšā Wikipedia.
Sekojiet līdzi: