Azartspēļu piemērs
Pamatzināšanas / / July 04, 2021
Viņi ir pazīstami tādā veidā visiem tiem uzmanības novēršanas veids, kas īpaši vērsts uz pieaugušo, kur jūs izmēģināt veiksmi lai iegūtu balvu, ja uzvarēsi. Galvenā iezīme šī spēle ir tā, ka tā ir ļoti neparedzama noteikt, kāds varētu būt šīs spēles gala rezultāts.
Tādējādi tiek saprasts, ka mainīgais, kas visvairāk ietekmē rezultātu, ir ne tik daudz paša spēlētāja spējas vai jebkura cita veida prasme, bet gan pārsteiguma faktora iejaukšanās. Visvairāk, ko var izdarīt cilvēks, kurš nolemj piedalīties noteiktā spēlē, ir tikai pēc iespējas labāk pilnveidot pašas spēles tehniku, neko vairāk.
Jāatzīmē, ka pēdējos gados šāda veida spēles ir izraisījušas lielu interesi no daži eksperti dažādās studiju jomās, ļoti īpašā veidā, daži matemātiķi; kuri ir uzstājuši uz mēģinājumiem izprast mainīgos, kas piedalās nejaušības dinamikā.
Patiesībā viņi ir izstrādājuši teoriju, kuru viņi sauca par "spēles teoriju", kurā noteikti modeļi varbūtība un statistika, kas tā vietā, lai prognozētu rezultātus, ir sapratuši viņu pašu izstrādāto uzvedību izredzes.
Ir svarīgi ņemt vērā to, ka azartspēļu modalitātē piedalās divi svarīgi faktori, kas, no vienas puses, ir spēja un spēlētāja spēja mēģināt tuvināties iespējamiem rezultātiem, un, no otras puses, veiksmes vai cēloņsakarības faktors, kas iejaucas klāt.
Lai gan ir taisnība, ka spēlētāja attīstītajām spējām un kapacitātei ir liela nozīme, nekad nevajadzētu aizmirst, ka tas patiešām netraucē vēlamos rezultātus. Nejaušības jautājums kā tāds vienmēr būs tendenciozs iespējamos rezultātos. Lai gan tas nekaitē, ka spēlētājs prāta pārvaldīšanā nepārtraukti uzlabo tādas prasmes kā atmiņas ietilpība un ātrums; Tas ļaus jums nebūt neparedzamiem uzvedībā.
Kāpēc azartspēles ir pievilcīgas?
Viens no iemesliem, kāpēc persona vēlas piedalīties šāda veida spēlēs, ir fakts, ka tā pamodina rotaļīgs aspekts, jo to stimulē gandarījuma sajūta, lai gan nav garantēts, ka tas vienmēr būs Tātad. Daudziem spēlētājiem vienkāršs fakts, ka izjūt adrenalīna pieplūdumu, lai uzzinātu spēles rezultātu, viņiem sagādā prieku, un, ja tas tiek apvienots ar uzvarošu rezultātu, tad daudz labāk.
Azartspēles sākums
Šāda veida spēles sāka attīstīt vairākās pilsētās no primitīviem resursiem, kaut arī tās tika ievietotas radošuma resursā, lai atrastu izaicinājumu, kurā piedalās nejaušība. Klasisks piemērs tam bija, kad kādam ienāca prātā uzsist monētu un pieminēt vienu no abām iespējas, lai gadījumā, ja rezultāts būtu tāds pats kā spēlētājs gaidīja, tiktu dots rezultāts uzvarētājs.
Viens no iemesliem, kāpēc azartspēles ir tik veiksmīgas, papildus gūtajam iepriecinājumam ir arī tas visi spēles dalībnieki ir uz vienlīdzīgiem pamatiem, kas tiek dēvēts par "ES demokrātiju" nenoteiktība ".
Azartspēļu problēmas
Ir svarīgi pieminēt, ka ir cilvēku grupas, kas iebilst pret šāda veida spēlēm, jo viņi to norāda aktivitāte veicina vērtības, kas saistītas ar nelielu piepūli, kas tiek īstenota, un vēlmi nopelnīt naudu "viegli". No ētikas un morāles viedokļa tas nonācis debašu laukā, kur ir grūti panākt vienprātību.
Viens no veidiem, ko pilsētas ir attīstījušas, lai satuvinātu cilvēkus piedalīties azartspēles ir iestādes, ko dēvē par kazino, un kuras dažas AUS nozares labi neredz sabiedrībā.
Viens no izaicinājumiem, ar ko tā saskārusies no kazino sociālās uzvedības viedokļa, ir tas, ka, kaut arī tie ir veids, kā nodrošināt izklaide cilvēkiem, dažkārt notiek tāpēc, ka nav pietiekami kontrolējami daži scenāriji, kas ietekmē Romas mantojumu ģimenes
Nav svarīgi, vai no ienākumu viedokļa viņi ir bagāti vai nabadzīgi; Ja nekontrolē spēlētāju emocijas vai pašnovērtējumu, viņi var zaudēt, cik daudz vai maz viņiem ir. Patiesībā jūs varat attīstīt atkarību no azartspēlēm. Slimību, no kuras cieš šāda veida cilvēki, kuri zaudē kontroli pār emocijām un impulsiem, sauc par azartspēlēm.
Azartspēļu piemēri:
Bingo
![Bingo ir izplatīta spēle Amerikā](/f/6616a15ef9bbd0f5cc725c5d0cb60a6a.jpg)
Šī spēle sastāv no struktūras basa bungu formā, kas saskaita noteiktu bumbiņu skaitu kuri numurēti katrā no tiem, neatkārtojot skaitļus, kopumā viņiem ir līdz 90 iespējas. Spēle tiek spēlēta no tā, ka katra spēlētāja īpašumā ir karte, kurā ir atzīmēta sērija numurus pēc nejaušības principa un persona, kas atbildīga par bumbiņu uzzīmēšanu pa vienam, norāda dalībniekiem atbilstošo bumbas numuru. Uzvarēs pirmā persona, kurai izdosies iegūt visus skaitļus, kas viņam ir un ir pārsvītroti.
Statistiski varbūtība, ka viens spēlētājs vispirms aizpildīs visas rūtiņas, sākotnēji būs atkarīgs no spēlētāju skaita, kuri parādīsies spēlē.
Galvas vai astes
![Galvas vai astes ir laimes spēle, kas var dot tikai divus rezultātus.](/f/1c96e63628eb720b75086936e229c629.jpg)
Šī ir viena no vienkāršākajām azartspēlēm, kas pastāv, kas citādi tiek dēvēta par klasisko "uzspridzināto" vai "galvu vai asti"; kas sastāv no tā, ka viens no dalībniekiem izmet minēto monētu gaisā un gaida, kad pati monēta nokritīs uz līdzenas virsmas, gaidot Rezultātu, kas var būt viens no diviem variantiem, spēli uzvarēs tas, kurš ir sasniedzis iespējamo rezultātu, kas to piemin, kad monēta joprojām atrodas gaiss. Statistiski varbūtība iegūt rezultātu ir 50%.
Kauliņi
![Kaulus izmanto, lai spēlētu azartspēles.](/f/8cb5c7e51c07cba1de7ef749c3ca3e36.jpg)
Vēsturiski ir zināms, ka šumeru un asīriešu kultūras jau izmantoja šo spēles instrumentu un Tas tika ražots no īpašiem kauliem, kas tika iegūti no dažu dzīvnieku, piemēram, papēža zirgi. Minētais ekstrahētais kauls, ko viņi sauca par "talus", vēlāk tika izcirsts, līdz varēja iegūt četras plakanas malas, lai iegūtu tādu pašu rezultātu daudzumu. Tas bija to kauliņu priekšgājējs, kurus mēs šobrīd zinām.
Runājot par spēles dinamiku, mums ir tas, ka norīkotā persona met kauliņu uz gaisu tā, lai noteiktā brīdī tas nokristu uz virsmas un parādītu vienu no iespējām skatītājiem. Šis rezultāts parādīs augšējo pusi uz augšu un noteiks spēles uzvarētāju.
Ja mēs saprotam, ka visparastākajai matricai ir sešas vienādas puses, tad mums tā ir statistiski varbūtība, ka trāpījums ir viens no sešiem variantiem, tas ir 16,67% no varbūtība.
Loterija
![Loterija tiek uzskatīta arī par laimes spēli.](/f/903c4f2c6ca1479d294054e09908ac53.jpg)
No vēsturiskā viedokļa loterijas pirmsākumi meklējami 15. gadsimtā, kur Dženovas iedzīvotāji, kas tajā laikā bija daži Lieliski jūrnieki un dominēja Vidusjūras reģiona kontrolē, izstrādājot šo spēli, lai to izmantotu kā pārdošanas stratēģiju. Katra balva, ko spēlētājs ieguva, tika apbalvota par noteiktiem izstrādājumiem, ja viņš uzvarēja spēlē. Šeit sāka attīstīties azartspēles rotaļīgais aspekts.
Statistiski varbūtība, ka indivīds uzvarēs balvu, būs atkarīgs no vairākiem faktoriem, tostarp no biļešu skaita, kas tiek izsniegtas loterijas realizēšanai.
Futbola baseini
![Baseinā tiek izvēlēti skaitļi, kurus vēlāk var izvēlēties pēc nejaušības principa.](/f/a1b28b0924c066eb7797984b7fda1972.jpg)
Šajā gadījumā varbūtība, ka spēlētājs sasniegs rezultātu, ir atkarīga no mainīgajiem, kas ir iesaistīti spēlē. iespēju skaits, kas rodas, piemēram, sporta turnīrā atkarībā no rezultātiem dot. Piemēram, pieņemsim, ka turnīrā tiks dotas četrpadsmit spēles, vienā no tām jāizvēlas trīs iespējamie rezultāti: uzvara, neizšķirts vai zaudējums.
Spēļu automāts vai spēļu automāts
![Spēļu automāti var piešķirt nejaušu balvu.](/f/0482e9f6a1bdfd60ceff032ed105688b.jpg)
Šī spēle sastāv no elementu apmaiņas, kas sastāv no tā, ka spēlētājs ieliek dažas monētas attiecīgajai mašīnai tā, lai pati mašīna mašīna, izmantojot dažus mehānismus, rada rezultātus, piemēram, kad ekrānā jāsakrīt trim vienādiem skaitļiem, ja tas notiek, spēlētājs laimē naudu, kas ir aptuveni vidēji 70% no tā, kas ir noguldīts mašīnā noteiktā laika posmā, un ka citi spēlētāji nav mājlopi.