Latentums datortīklos
Miscellanea / / July 04, 2021
Autore: Guillem Alsina González, februāris. 2019
Kā Internets paplašina un uzlabo tās ieguvumi, pieaug lietojumprogrammas, kurām to lieto. Piemēram, kurš to darītu padomā pirms dažiem gadiem, ka pastāv video straumēšanas pakalpojumi?
Tā kā lietojumprogrammas, kas darbojas tīklu tīklā, pieaug un to izmantošanai rodas jaunas idejas, tas arī veicina ieguvumu un infrastruktūru tīkla.
Viens no pārpasaulīgajiem parametriem par labu darbojas datu tīkls, ieskaitot internetu, ir tā sauktais latentums, kuram jābūt minimālam tādas multivides lietojumprogrammas kā īpaši augstas izšķirtspējas video straumēšana (UHD, 4K) vai video spēles (spēles).
Mēs latentumu saucam par kavējumu uzkrāšanos datortīklā secīgu kavējumu dēļ, kas notiek starp sadaļu un sadaļu.
Šīs kavēšanās ir saistīta ar pašas vides raksturu, un, lai arī šķiet, ka tām nevajadzētu radīt nopietnu problēmu, tās tomēr ir Pēc milisekunžu paketes pakešu tīklā, piemēram, internetā, tie var izraisīt filmas vai filmas pārtraukšanu. video spēle.
Pēdējais var būt ļoti kaitinošs, jo, piemēram, tas var novest pie tā, ka mūsu raksturs tiek nogalināts spēlē vai ka mēs zaudējam spēli.
Internets ir pakešu tīkls, kas nozīmē, ka informācija tiek sasmalcināta un nosūtīta atsevišķi, katra paka tiek pat nosūtīta pa citu ceļu, atkarībā no tīkls.
Tas liek katrai paketei pārvietoties pa vairāku apiņu ceļu, pārejot no servera uz serveri un no slēdzis uz slēdža vai maršrutētājs, līdz sasniedzat galamērķi. Apstrāde ar šīm paketēm tīkla serveros un ierīcēs izraisa ļoti īsu paketes aizturi, ko kopā saucam par latentumu.
Kopš tā laika ietekmē arī to starpkomandu kapacitāte, kuras mēs atrodam šajos "lēcienos" daži ar, piemēram, nepietiekamu izeju, var izraisīt paketes, kas gaida gaidīšanu, “rindas” apstrādāti.
Acīmredzot mēs runājam par ļoti mazu gaidīšanas laiku milisekundes secībā, taču to var pagarināt, ja nokrīt viens no starppunktiem un satiksme ir jānovirza.
Kavējumu summa, kas sasniedz ievērojamu laiku attiecībā uz skalu, kurā mēs strādājam, var nozīmēt, ka filma apstājas aizpildiet video buferi vai videospēles darbība sasalst vai izlaiž, kaut kas var šķist nenozīmīgs, bet ir ļoti nomākts.
Tāpēc operatori, kuriem ir savs tīkls, strādā pie tā latentuma uzlabošanas (tas nozīmē, ka jāsamazina tā, lai informācija plūst nepārtraukti), kā arī piedāvājot specializētus savienojumus ar minimālu aizkavēšanos mērķtiecīgiem klientu profiliem, piemēram, iecienītiem hobijiem. tiešsaistes video spēles.
Lai gan tiek runāts par “nulles latentumu”, vienmēr būs zināms latentums, neatkarīgi no tā, cik maz tas ir.
Kaut arī tehniski ir nepatiesi, ka latentums var būt nulle, latentums var būt tik tuvu šai vērtībai, ka sensācija faktiski nav latentuma.
Un vienmēr kaut kas būs - neatkarīgi no tā, cik maz - pašas fiziskās vides dēļ, kas padara to neiespējamu vienā brīdī izstarotā informācija tiek uzreiz saņemta citā, pat ja mēs runājam par a kabelis optiskā šķiedra taisnā līnijā.
Foto Fotolia: Olena
Latentuma jautājumi datortīklos