20 voorbeelden van invoer- en uitvoerrandapparatuur
Diversen / / July 04, 2021
De randapparatuurBij informatica zijn het de elementen die de communicatie tussen de computer en de externe omgeving vergemakkelijken. De aanduiding wordt gebruikt om de apparaten aan te duiden die op de centrale besturingseenheid zijn aangesloten. verwerking (CPU), en aanvullende bewerkingen mogelijk te maken voor de gegevensverwerking van de computer. Bijvoorbeeld: muis, printer, luidsprekers.
De naam perifeer, uit de definitie van de Spaanse taal, spreekt van iets hulp- of complementair, maar in de informatica zijn veel van hen essentieel om het computersysteem te laten werken.
Ingang randapparatuur
Ingangsrandapparatuur is de randapparatuur die wordt gebruikt om: gegevens verstrekken en signalen naar de verwerkingseenheid. Een classificatie wordt meestal gemaakt op basis van het type invoer, of op basis van de vraag of de De toegang is discreet of continu (als de toegangsmogelijkheden beperkt zijn of zijn) eindeloos).
Hier zijn enkele voorbeelden:
- Toetsenbord. Apparaat bestaande uit knoppen, van waaruit de taalkundige tekens die de meeste specifieke functies mogelijk maken die bedoeld zijn, in de computer kunnen worden ingevoerd. Er is een verscheidenheid aan computertoetsenborden, hoewel het QWERTY-type het populairst is.
- Muis. Apparaat dat, geplaatst op een plat oppervlak, ook de schermcursor verplaatst en waarmee je kunt aanwijzen wat nodig is. Het wordt aangevuld door het toetsenbord omdat het mobiliteit via de computer mogelijk maakt en om er bevelen aan te geven via een van de belangrijkste functies: de klik.
- Scanner. Het maakt het mogelijk om een vel of foto van de werkelijkheid in pixels van de computer weer te geven. De scanner identificeert de afbeelding en kan in sommige gevallen de karakters herkennen, waardoor deze kan worden aangevuld met alle beeldverwerkingsprogramma's. tekst.
- webcam. Functioneel apparaat voor beeldcommunicatie. Het werd met geweld populair na de internetrevolutie.
- Joystick. Het wordt meestal gebruikt voor games en maakt het mogelijk om bewegingen te mobiliseren of opnieuw te creëren, maar in een game. Het heeft een laag aantal knoppen en in zijn modernere versies is het in staat om beweging te herkennen.
- Microfoon.
- Vingerafdruksensor.
- Aanraakscherm.
- Streepjescodescanner.
- Cd/dvd-speler.
Uitgangsrandapparatuur
De apparaten die in staat zijn om te reproduceren wat er op de computer gebeurt in het belang van de gebruiker zijn de uitgangsrandapparatuur. De CPU genereert interne bitpatronen en deze apparaten zijn verantwoordelijk voor het begrijpelijk maken ervan voor de gebruiker.
Het zijn in alle gevallen elektronische accessoires die informatie kunnen reproduceren in de vorm van tekst, afbeeldingen, tekeningen, foto's of zelfs driedimensionale ruimtes.
Voorbeelden van dit soort randapparatuur:
- Monitor. Het belangrijkste uitvoerapparaat van de computer, omdat het door verschillende lichtpunten in staat stelt in beeld te reproduceren wat de computer aan het doen is. Monitoren zijn enorm geëvolueerd sinds de oorsprong van computers, en het belangrijkste kenmerk is hun hoge resolutie vandaag.
- Printer. Door middel van vloeibare inktpatronen is het in staat computerbestanden op papier te produceren. Het wordt meestal gebruikt op basis van de tekst, maar ook op basis van de afbeelding.
- Sprekers. Apparaat om elke vorm van te reproduceren geluid, inclusief muziek, maar ook de verschillende geluidsberichten die de pc uitzendt om berichten aan de gebruiker te geven.
- Koptelefoon. Gelijk aan luidsprekers, maar met individueel gebruik bedoeld om door één persoon te worden ontvangen.
- Digitale projector. Het maakt het mogelijk om de beelden van de monitor over te brengen naar de vorm van expressie op basis van licht, deze uit te breiden op een muur en deze aan grote groepen mensen te kunnen tonen.
- Geluidskaart.
- Plotter.
- Fax.
- Spraakkaart.
- Microfilm.
Ingangs- en uitgangsrandapparatuur
Er is een groep van randapparatuur genaamd ES die formeel geen deel uitmaken van een van de twee categorieën, omdat ze in beide opzichten met de computer communiceren met de buitenwereld.
In feite is de vooruitgang van vandaag de dag technologie stelt ons in staat om de interactie tussen de mens en de apparaten te zien als iets continus en bilateraals, dat nooit in één richting gaat.
Als voorbeeld: alle mobiele apparaten van het type Smartphone kunnen in deze groep worden geplaatst, evenals de eenheden van gegevens opslag of netwerkapparaten.