10 voorbeelden van recreatieve spellen
Diversen / / July 04, 2021
De recreatieve spellen zijn activiteiten van verschillende aard die worden uitgevoerd door een persoon of een groep mensen met de objectief om plezier te hebben, vermaakt te worden en te genieten van de activiteit zelf. Het zijn dus activiteiten van speelse aard, zonder vaststaand nuttig of praktisch doel, maar die fysieke, sociale en mentale aspecten van de persoonlijkheid uitoefenen en bevredigen. Bijvoorbeeld: schaken, STOP, videospelletjes.
Zijn gekoppeld aan vrije tijd en de opschorting van productiviteit en dagelijkse eisen, deze spellen maken deel uit van de stressbestrijdende mechanismen voor volwassenen, de opleiding van de kleintjes en de integratie van groepen mensen die elkaar willen of moeten leren kennen het beste.
Hierin verschillen ze van sport-: hoewel de beoefening van een sportdiscipline in het algemeen als recreatie kan dienen Ze vereisen doorzettingsvermogen, toewijding en tools die weggaan van de spontaniteit van het spel recreatief.
Soorten recreatief spel
We kunnen drie vormen van recreatief spel onderscheiden op basis van hun specifieke kenmerken:
Voorbeelden van recreatieve spellen
- Domino. Dit traditionele spel vereist achtentwintig rechthoekige zwarte of witte marmeren tegels met verschillende punten gemarkeerd aan hun uiteinden, zodat aan elk een nummer van 1 tot 6 is toegewezen in assigned elke tip. De tegels worden met de afbeelding naar beneden gelegd en geschud en vervolgens verdeeld over 2 of 4 spelers, totdat elk er zeven heeft. De spelregels verschillen per regio, maar de taak van het spel is meestal om op te raken tegels voor de anderen, één per beurt spelend en een ketting vormend met die van de anderen, matchend de nummers vergelijkbaar.
- Devastgebonden. Dit spel vereist een grote groep om te spelen. Een uitverkorene staat met zijn rug naar de groep, terwijl de anderen elkaars hand stevig in een ketting vasthouden. Vervolgens moeten de kettingaanwijzers tussen de schakels bewegen zonder de ketting los te maken of te onderbreken, totdat ze zijn vastgebonden of verward. Dan moet de uitverkorene zich omdraaien en proberen de ketting los te maken zonder hem te breken.
- De vlek". Bekend onder vele namen over de hele wereld, is dit het klassieke achtervolgingsspel waarbij een individu achter een ander of anderen moet rennen totdat ze het bereiken en dan van positie veranderen. Het is een klassiek kinderspel dat echter veel wordt beoefend onder volwassen atleten, omdat het stimuleert fysieke weerstand en snelheid.
- HOU OP. Voor het spelen van STOP zijn papier en potloden nodig, evenals twee of meer spelers. Elk heeft een potlood en een papier, waarin ze een reeks kolommen zullen tekenen die moeten worden overeengekomen: de eerste noodzakelijkerwijs zullen zijn voor de spelletters, en de volgende voor kleur, merk, dier, land en andere categorieën die de spelers pacten. Zodra het blad klaar is, kiezen ze om de beurt een letter van het alfabet en moeten ze in elke kolom een naam van land, kleur, merk, enz. die met die letter beginnen. Wanneer een speler alle regels voltooit, roept hij "STOP" en niemand anders kan op zijn blad schrijven. Vervolgens worden de woorden van de winnaar voorgelezen, en voor elk krijg je 100 punten of 50 punten als een andere speler het ook heeft kunnen schrijven.
- het hondje. Dit spel vereist een bal van een bepaalde aard. Er moeten minimaal drie spelers zijn: twee aan de uiteinden van het speelveld en één in het midden. De spelers aan de uiteinden moeten de bal gooien en vermijden dat de speler in het midden (die fungeert als een "puppy") de bal kan bereiken. Als de puppy op enig moment de bal pakt, gaat de verantwoordelijke speler naar het midden en begint het spel opnieuw.
- Schaak. Meer dan een spel, een speelse sport die op grote schaal wordt beoefend in verschillende delen van de wereld. Het is een spel van 32 stukken, zwart en wit, elk gebeeldhouwd volgens een leger: pionnen, torens, ridders, lopers, koningin en koning. Elk stuk heeft zijn bewegingsregels en het elimineren van die van de andere, en de taak van het spel is om te verminderen het vijandelijke leger totdat je toegang hebt tot de vijandige koning en hem in een hoek zet totdat er geen mogelijke bewegingen meer zijn. Het is een van de grote spellen van de mensheid.
- Videogame. Een puur hedendaagse activiteit, het resultaat van de opkomst van de computer aan het einde van de 20e eeuw, bereikt onze dagen met een enorme aanbod van consoles voor vrije tijd en recreatie. Er is veel gediscussieerd over videogames, omdat ze enerzijds de reactiesnelheid stimuleren, maar anderzijds sociale relaties vervreemden en belemmeren. In die zin is de creatie van collectieve en groepsvideogames gepromoot.
- Mime. Dit spel vereist meerdere deelnemers, georganiseerd in twee gelijke aantallen. Er wordt een game-onderwerp gekozen (bijvoorbeeld filmnamen) en elke partij zal een lid van de ander een in het geheim gekozen naam toewijzen. Vervolgens moet het gekozen lid proberen hun team door middel van nabootsingen te leiden, zonder een enkel woord te zeggen, totdat ze de geheime boodschap raden. U krijgt hiervoor één minuut de tijd. Het team dat dit bereikt, scoort een punt en wordt opnieuw gestart.
- Citroen, halve citroen. Dit spel wordt gespeeld in een groep, waarbij elk lid een nummer krijgt dat begint bij één. Wie begint het spel willekeurig en die persoon moet zeggen "Een citroen, een halve citroen" en vervolgens een aantal citroenen binnen de nummers die aan de spelers zijn toegewezen. Degene die aan de beurt is (als er bijvoorbeeld staat "een citroen, een halve citroen, drie citroenen", is de speler aan de beurt nummer drie) herhaalt de formule die het laatste aantal citroenen varieert en zal het steeds vaker proberen snel. Wie een fout maakt of twijfelt bij de herhaling van het refrein verliest en vervult een door de groep opgelegde boete en het spel hervat zijn loop.
- Boter kaas en eieren. Nog een klassiek spel met meerdere namen over de hele wereld. Een cijfer (#) wordt op een stuk papier getekend en twee spelers staan tegenover elkaar, waarbij aan elk mogelijk vierkant een X (x) of een cirkel (o) wordt toegewezen, één per beurt. De opdracht is om er drie in een rechte lijn te tekenen. Als iemand slaagt, wordt er een punt toegevoegd en wordt het cijfer opnieuw getrokken, enzovoort.
Volgen met: