Definitie van GUI (grafische interface)
Diversen / / July 04, 2021
Door Guillem Alsina González, in okt. 2016
Hoewel het nu de normaalste zaak van de wereld lijkt om in een computer met iconen, vensters en diverse grafische elementen, was het tot niet zo lang geleden (begin jaren tachtig van de vorige eeuw) gebruikelijk om alleen met de toetsenbord en het invoeren van opdrachten op een opdrachtregel.
Als we iemand vandaag verplicht zijn de muis te gebruiken om met computers te communiceren, dan is het Steve Jobs en Apple, zoals bij een bezoek aan het PARC-lab van Xerox in Palo Alto, Jobs de muis en de Koppel grafiek in een computer, twee uitvindingen die Xerox niet vertrouwde om commercieel te lanceren, en de grote oprichter van Apple nam ze mee voor de toekomstige computers van zijn bedrijf.
Hoewel Xerox de grafische omgeving op sommige computers gebruikte, was het Apple die dat echt deed. gepopulariseerd door de Lisa, de Apple II GS en later de Mac (en, vanaf hier, tot zijn opvolgers). Ook platforms zoals de Commodore Amiga of Atari met hun ST hebben de grafische omgeving ingebouwd.
Voor pc's met DOS ontstonden schaduwkopieën, grafische omgevingen die aan DOS werkten, zoals GEM (Grafische omgevingsmanager) van Digital Research of de eerste versies van Windows van Microsoft.
Evolutie was niet te stoppen en van een programma dat op DOS op een pc draaide, werd de grafische omgeving onderdeel van het besturingssysteem met Windows NT 3.51 en later Windows 95
De rest van de geschiedenis van grafische omgevingen is, de redundantie, geschiedenis waard, maar... Uit welke elementen bestaat een GUI eigenlijk?
Pictogrammen om bestanden, programma's en andere elementen te identificeren, vensters om applicaties in te kapselen en te kunnen rangschikken op het scherm, een bureaublad en een element van ordening en beheer van open applicaties vormen de belangrijkste en meest onderscheidende elementen van een grafische omgeving van gebruikersnaam
Oosten paradigma probeert op een bepaalde manier een klassieke bureautafel na te bootsen, de elementen die we erin vinden en hun volgorde. We moeten dit paradigma begrijpen als de zoon van een tijdperk waarin we zijn overgegaan, juist van bureautafels naar computerbureaus.
Gewoonlijk zijn de vensters die de toepassingen bevatten aanpasbaar, met randen die het mogelijk maken om hun verticale dimensie opnieuw te definiëren en horizontaal, en sommige elementen in de vorm van een pictogram op een bepaald punt aan deze randen waarmee het venster kan worden gemaximaliseerd (laat het de hele scherm), minimaliseer het (vouw het over zichzelf zodat het niet zichtbaar is op het scherm) en sluit het (en daarmee het programma of document dat bevat).
Toepassingen die in Windows worden uitgevoerd, moeten worden voorbereid voor de grafische modus en moeten enkele richtlijnen volgen voor: uiterlijk, een kijk & voel; meestal, het bedrijf dat de besturingssysteem biedt hulpmiddelen voor programmeren in de vorm van API's en bibliotheken, evenals enkele ontwerphandleidingen om het voor ontwikkelaars gemakkelijker te maken om hun creaties volgens een standaard te maken.
Op deze manier zien gebruikers een samenhang tussen alle applicaties die deel uitmaken van de grafische omgeving en werken ze allemaal op dezelfde manier.
In tekstomgevingen daarentegen had elke applicatie zijn eigen model, dus bij elk nieuw programma moesten we leren vanaf het begin hoe te werken. De grafische omgeving is niet alleen praktischer, maar ook intuïtiever.
Om met een grafische omgeving te werken, is ons belangrijkste apparaat de muis. Alle systemen "begrijpen" de acties van één keer op de linkermuisknop drukken, twee keer klikken of één keer klikken op de knop als verschillend. Rechtsaf.
Er zijn echter dingen aan het veranderen...
Het nieuwe paradigma van veel apparaten, zoals smartphones en tablets, is aanraking, en andere zoals Smart TVZe hebben interfaces nodig die, hoewel ze nog steeds grafisch zijn, anders werken dan desktopcomputers
Dit heeft geleid tot de geboorte van puur grafische besturingssystemen, die geen opdrachtregel hebben of deze maskeren, zoals iOS of Android.
Hierin gebruiken we niet langer de muis, maar onze vingers, en de klikken zijn geworden kranen; tikken of dubbeltikken, lang tikken, acties met twee vingers zoals knijpen en zoomen, zijn degenen die nu worden gebruikt.
Onder de meest populaire grafische omgevingen hebben we:
- ramen. Hoewel het begon - zeggen ze - als een kopie van de grafische omgeving van de Mac, werd het het meest populair omdat het beschikbaar op het pc-platform (ook het populairst onder gebruikers) en voor de goed gespeelde kaarten van Microsoft. En als iemand beweert dat het bedrijf van Bill Gates heeft aangedrongen op Windows om zijn plaats vandaag in te nemen, vertel me dan of dit niet goed speelt ...
- Mac OS. Een klassieker en, zoals ik al eerder zei, het systeem "schuldig" dat het paradigma van de grafische omgeving zich onder gebruikers begon te verspreiden.
- GNOME. Een van de twee meest populaire grafische omgevingen voor Linux / UNIX.
- KDE. De andere grafische omgeving, samen met GNOME.
Foto's: Fotolia - Neyro / vege
Onderwerpen in GUI (grafische interface)