Eksempel på et hierarkisk avsnitt
Spanskundervisning / / July 04, 2021
De rangering avsnitt Det er en som, avhengig av en hovedidee, organiserer de sekundære ideene i en forhåndsinnstilt rekkefølge.
De rangering avsnitt det brukes ofte når en presis indikasjon må gis, enten av en sekvens eller en prosess.
De rangering avsnitt Du kan organisere sekundære ideer som følger:
- I kronologisk rekkefølge.
- Fra det viktigste til det minst viktige.
- Fra høyeste til laveste.
Eksempel på en rangering:
Instruksjoner for å spille Pictionary Junior.
1.- Del opp i to lag. Velg et spill for hvert lag og plasser brikken på startplassen til brettet. 2.- Velg hvilket spillnivå du vil ha. Spillet leveres med 144 dobbeltsidige kort. Den hvite siden er lettere, mens den blå siden er vanskeligere. Når du har valgt, plasser kortbunken med forsiden ned i midten av brettet. 3.- Bestem hvem som skal være den første "tegneren", eller den som skal tegne det første bildet. Alle får en tur til å tegne. 4. - Bestem hvilket lag som skal spille først ved å kaste terningen. Teamet med høyest antall går først. Plasser stoppeklokken midt på brettet nær kortene. Ta blyantene og tegnepapiret.
Tid til å spille 1. - Kast terningene og flytt stykket til førstelaget det antallet mellomrom på brettet. Hvis plassen har en blyant i seg, er det bare du og teamet ditt som kan tegne og gjette. Tegneserien tegner i hemmelighet et brev fra toppen av bunken, leser emnet som står på bokstaven høyt og se på ordet som har samme farge som firkanten der landet Kortet er plassert med forsiden ned på bunnen av kortbunken. 2. - Snu stoppeklokken, som varer i 60 sekunder. Tegneserien vil begynne å trekke ledetråder til ordet mens resten av teamet begynner å gjette hva det er. Hvis laget gjetter riktig i løpet av tiden, vil de rulle formen og flytte det angitte antall mellomrom. Denne nye svingen krever en ny artist og et nytt kort. Hvis laget ikke gjetter innen den tillatte tiden, slutter turen for det laget. 3.- Land i en boks med fire blyanter, og det er en boks med "alle spiller". Alle på begge lag spiller samtidig. En av tegneserieskaperne vil i hemmelighet tegne et brev og lese emnet høyt. Tegneserien vil se på ordet av samme farge som firkanten på tavlen og i hemmelighet vise kortet til tegneserien på det andre laget. Kortet må deretter returneres til bunken med forsiden ned. 4.- Snu stoppeklokken igjen og begynn å tegne eller gjette. Hvert lag spiller samtidig, men teammedlemmer kan bare gjette kunstnerens tegning. Gjett det riktige ordet først innen den tildelte tiden, og teamet ditt vil være i stand til å rulle formen og gå videre på brettet. Hvis ingen gjetter riktig før tiden går ut, går svingen automatisk til det andre laget. Imidlertid, når ingen gjetter riktig, kan ikke matrisen rulles. Nye skuffer og nye kort velges og "alle spiller" igjen. 5.- Vær det første laget som kommer i mål og gjett riktig for å vinne. Du trenger ikke en nøyaktig lansering for å lande på det siste torget.