Eksempler på inngangsenheter
Miscellanea / / July 04, 2021
De inngangsenheter De er de som oppfyller funksjonen for å legge inn eller levere data og styresignaler til den sentrale prosesseringsenheten i et system. I de fleste tilfeller snakker vi om inngangsenheter for enheter som har en forbindelse til sentralenheten til en datamaskin, det vil si CPU. For eksempel: mus, skanner, webkamera.
Som nevnt er den sentrale funksjonen til datamaskiner databehandling, så det kan sies at historien om databehandling i seg selv er historien om forbedring av behandlingsmetoder:
Fra og med 1970, i det som er kjent som den fjerde generasjonen av datamaskiner, innovasjon viktigere var mikroprosessorer (eller chips), som genererte en revolusjon i databehandlingssaker: behandlingshastigheten øker 770 000 instruksjoner per sekund. Datamaskinen kan gjøres mye mindre, tilgjengelig for husholdninger og mye billigere.
Siden 1985 har datainnovasjon hovedsakelig fokusert på input through lydbølger med trådløse systemer, så vel som gjennom fremveksten av robotikk: kybernetikk går raskere og raskere og sammenkoblingene mellom Datamaskiner krever innføring av stadig mer effektive metoder for å legge inn og behandle data. data.
Den grunnleggende skillet mellom enhetene blir da laget i henhold til deres funksjon med hensyn til behandling:
Uansett er det noen tilfeller av blandede enheter eller hybrider, som samtidig sender og mottar signaler til de forskjellige delene av datamaskinen: den nyeste generasjonen av enheter som berøringsskjermen, musen eller skanneren er eksempler på dette.
Eksempler på inngangsenheter
- Optisk blyant. Pekeenhet som brukes på skjermen.
- Mus. Funksjonell enhet for å bevege seg rundt dataskjermen.
- Touch-skjerm. Skjerm designet for å gjenkjenne trykk på overflaten. Ved å berøre skjermen kan brukeren gjøre et valg eller flytte markøren, tilsvarende musen.
- Skanner. Enhet som, med en lysstråle, oppdager mønstrene for lys og mørke og dermed gjør det mulig å konvertere et fysisk bilde til et digitalt signal som gjengir det som det er.
- Styrespak. Pekeenhet som brukes veldig ofte i dataspill, selv om det også er vanlig i industrielle applikasjoner å håndtere dingser.
- Kodestangsskanner. Ved hjelp av laseren er det mulig å lese tegninger dannet av søyler og parallelle mellomrom, og dermed kode informasjon.
- Alfanumerisk tastatur. Den hyppigste, med 62 nøkler, blant dem alle tall og bokstaver, pluss en serie kommandoer.
- Funksjonstastatur. Nyttig for datasystemer, den har 13 konfigurerbare bokstaver.
- Digitalt fotokamera. Den kobles til datamaskinen og overfører bildene den tar til den. Det kan være fra bilder eller video.
- Webkamera. Som kameraet, men lite, ikke viser bildene det tar, men bare overfører dem til datamaskinen.