Meningsartikkel om videospill
Miscellanea / / November 22, 2021
Meningsartikkel om videospill
Videospill: den moderne måten å fortelle historier på
Mange antropologer er enige om at det å fortelle oss historier er en av de mest humane gestene som finnes, noe vi har gjort siden antikken. fjerntliggende, da vi satt på bålkanten for å høre fra de eldste i stammen historier om forferdelige guder og jakter mytologisk. En rolle som gjennom årene har blitt spilt av utallige menneskelige oppfinnelser, som spenner fra boken og magasinet, til kinoen, fjernsynet og i nyere tid video spill.
Da de første videospillene dukket opp fra datamaskinens hånd, var de underholdningsenheter i ordets mest repeterende og mekaniske betydning. Bordtennis, skytespill og pac-man-spill, alle dedikert til å gi en interaktiv opplevelse basert utelukkende på reflekser, hånd-øye-koordinasjon og hånd-øye-koordinasjon. scoreidé: videospillet hadde ikke en slutt, det fortalte ingen historie, det illustrerte ikke noe annet enn den samme øvelsen arrangert mer og mer i høyere hastigheter og vanskeligheter. Det vil si at videospillet var sterilt, det var en form for distraksjon og det innebar en tomhet: det teller ingenting.
Men det har endret seg for lengst, eller i det minste har det blitt supplert med narrative forslag som grenser til det kunstneriske og litterære, når de ikke driver åpent med det. Borte er dagene da snakker om videospill referert til mobiltelefon slanger, kabal viser fra Vinduer eller spilleautomater der barn konkurrerte om å forlate sine tre første i hall of fame-resultatene høy.
En narrativ sjanger som alle andre
Som alle med en hjemmekonsoll vet, er moderne spill komplekse former for fortelling, designet for å gradvis introdusere spilleren til en simulert verden og en historie som foregår der: fra spennende romthrillere Hollywood verdig, til nostalgiske introspektive eventyr i en postapokalyptisk fremtid, eller militære slagord som gjenopplever de store kampene fra før. Omtrent det samme som kinoen tilbyr i dag.
Og likevel blir videospillenes plass som en kilde til historier for moderne generasjoner sjelden anerkjent. Bare ta en titt på veksten til spillerfellesskapet og dets økende betydning innenfor massekulturen, eller se på rekkene gjennomsnittlig alder for nåværende spillere (komfortabelt bosatt i voksen alder) for å innse at noen kulturelle paradigmer har gått Endrer seg.
Folk spiller videospill, og ved å gjøre det krever de mer komplekse og modne opplevelser, mer mangfoldige og aktuelle. Det er mange forslag på feltet som tar for seg avgjørende spørsmål i øyeblikkets sosiale, politiske og kulturelle diskusjoner: identitet, segregering, autoritarisme eller klimakrisen, for bare å nevne de mest relevante, tilnærmes på kritiske, fornuftige og ansvarlige måter innenfor mange videospillverden. Det har faktisk oppstått en spesialisert, faglig (eller nesten) kritikk rundt dem og går mer og mer inn i akademiets korridorer.
Videospill er en kontinuerlig kilde til historier for en generasjon som er mindre tilbøyelig til å lese på papir, avhengig av skjermer og av interaktiviteten til 2.0-verdenen som internett førte med seg. Det ville være utilgivelig klønete hvis de som studerer historier, tenker på hvordan vi forestiller oss oss selv og innholdet vi deler med hverandre, ikke gi sin tilbørlige oppmerksomhet til videospill og la seg rive med av det tjuende århundres fordommer som avslører, snarere enn en antatt seriøsitet og tradisjonalisme, en dyp og unødvendig uvitenhet.
Referanser:
- "Opinionsjournalistikk" i Wikipedia.
- "Videospill" i Wikipedia.
- "Historien om videospill" i Retro datamaskin.
- "Betydningen av videospillet" i Kreativ kultur.
Hva er en meningsartikkel?
EN meningsinnlegg det er en slags journalistisk skriving, av vanlig opptreden i den skrevne presse, der synspunkter og betraktninger til en forfatter kommer til uttrykk underskriver, som vanligvis er en person med autoritet i saken eller hvis perspektiv er verdsatt innenfor samfunn.
Meningsartikler er subjektive, personlige og argumenterende av natur, siden forfatteren søker i dem fremme synspunktet ditt blant leserne, det vil si overbevise dem om å tolke virkeligheten vei.
Redaksjonelle spalter regnes også som meningsartikler, det vil si hvor media uttrykker sin institusjonelle holdning til et gitt spørsmål. Disse tekstene er imidlertid ikke signert av noen person, men av redaksjonskomiteen for mediet.
Følg med: