Eksempel på sjansespill
Grunnleggende Kunnskap / / July 04, 2021
De er kjent på den måten for alle disse type distraksjon som spesifikt retter seg mot den voksne, hvor du prøver lykken for å få en premie hvis du vinner. Hovedtrekket i dette spillet er at det er veldig uforutsigbart bestemme hva sluttresultatet av spillet kan være.
Med dette forstås det at variabelen som påvirker resultatet mest ikke er så mye spillerens egen evne eller annen form for ferdigheter, men intervensjonen til overraskelsesfaktoren. Det mest som personen som bestemmer seg for å delta i et bestemt spill kan gjøre, er bare å perfeksjonere teknikken til selve spillet så godt som mulig, ingenting mer.
Det skal bemerkes at denne typen spill de siste årene har generert stor interesse fra noen eksperter innen ulike studieretninger, på en veldig spesiell måte, av noen matematikere; som har insistert på å prøve å forstå variablene som deltar i sjanseens dynamikk.
Faktisk har de kommet for å utvikle en teori som de kalte "teorien om spillet", der visse mønstre av sannsynlighet og statistikk som, i stedet for å forutsi resultatene, har forstått atferden utviklet av seg selv odds.
Det som er viktig å ta i betraktning er at det er to viktige faktorer som deltar i modaliteten til sjansespill som på den ene siden er kapasitet og spillerens evne til å prøve å komme nærmere mulige resultater, og på den annen side faktoren lykke eller kausalitet som griper inn i resultatene som er tilstede.
Selv om det er sant at evnen og kapasiteten som en spiller utvikler er viktig, bør det aldri glemmes at dette virkelig ikke forstyrrer de ønskede resultatene. Spørsmålet om tilfeldigheter som sådan vil alltid være partisk i de sannsynlige resultatene. Selv om det ikke skader at spilleren kontinuerlig forbedrer ferdigheter som minnekapasitet og hastighet i å styre sinnet; Dette vil tillate deg å ikke være uforutsigbar i oppførselen du utfører.
Hvorfor er gambling attraktivt?
En av grunnene til at en person søker å delta i denne typen spill er det faktum at det vekker lekende aspekt siden det stimuleres av tilfredsstillelse, selv om det ikke er garantert at det alltid vil være Så. For mange spillere gir det enkle faktum å føle seg adrenalinkick for å vite resultatet av spillet dem en glede, og hvis det er kombinert med et vinnende resultat, mye bedre.
Begynnelsen på sjansespillet
Denne typen spill begynte å bli utviklet i flere byer fra primitive ressurser, selv om de ble satt inn i en kreativitetsressurs for å finne en utfordring som sjansen deltar i. Et klassisk eksempel på dette var da det falt noen på å snu en mynt og nevne en av de to alternativer slik at i tilfelle resultatet var det samme som det spilleren forventet, ville resultatet bli gitt vinner.
En av grunnene til at gambling er så vellykket, i tillegg til tilfredsstillelsen det kan få, er at alle deltakerne i spillet er på lik linje, som har blitt kalt "demokrati av usikkerhet ”.
Spillproblemer
Det er viktig å nevne at det er grupper av mennesker som er imot denne typen spill fordi de påpeker at dette aktivitet fremmer verdier som er relatert til den lille innsatsen som blir iverksatt og ønsket om å tjene penger "lett". Dette har blitt ført til debattfeltet fra etisk og moralsk synspunkt der det er vanskelig å oppnå enighet.
En av måtene byene har utviklet seg for å bringe mennesker sammen for å delta i sjansespill er etablissementene som kalles kasinoer, som ikke sees godt av visse sektorer i samfunn.
En av utfordringene den har vært utsatt for fra kasinoers sosiale atferd, er at selv om de er en måte å tilby underholdning for mennesker, er det noen ganger på grunn av manglende kontroll over noen scenarier som påvirker arven til familier
Det spiller ingen rolle om de fra inntektssynspunktet er rike eller fattige; Hvis det ikke er kontroll over spillernes følelser eller selvtillit, kan de miste hvor mye eller hvor lite de har. Faktisk kan du utvikle en avhengighet av gambling. Sykdommen som denne typen mennesker som mister kontrollen over følelser og impulser kommer til å lide av, kalles gambling.
Eksempler på sjansespill:
Bingo

Dette spillet består av en struktur i form av en basstromme som teller et definert antall baller, den som er nummerert hver av dem uten å gjenta tallene, totalt har de opptil 90 alternativer. Måten spillet spilles på er at hver av spillerne har et kort der en serie er merket av tall tilfeldig og personen som har ansvaret for å tegne ballene en etter en, indikerer til deltakerne det tilsvarende ballnummeret. Den første personen som klarer å skaffe alle tallene kortet hans har og er blitt strukket ut, vil vinne.
Statistisk sett vil sannsynligheten for at en enkelt spiller vil fylle alle boksene først avhenge av antall spillere som dukker opp i spillet.
Krone eller mynt

Dette er et av de enkleste sjansespillene som finnes, som på andre måter blir referert til som klassikeren "sprengt" eller "hoder eller haler"; som består av en av deltakerne som kaster mynten i luften og venter på at mynten selv faller til en flat overflate og venter på resultat som kan være en av to alternativer, vil spillet vinne den som har truffet det mulige resultatet som nevner det når mynten fortsatt er i luft. Statistisk er sannsynligheten for å oppnå et resultat 50%.
Terninger

Historisk er det kjent at den sumeriske og assyriske kulturen allerede brukte dette instrumentet for lek og Den ble produsert av spesifikke bein som ble hentet fra hælen til noen dyr som hester. Nevnte ekstraherte bein, som de kalte "talus", ble senere skåret ut til fire flate sider kunne oppnås for å generere samme mengde resultater. Dette var forgjengeren til terningene vi kjenner for øyeblikket.
Når det gjelder dynamikken i spillet, har vi at dette består av en tildelt person som kaster terninger på luft slik at den til et bestemt øyeblikk faller til overflaten og presenterer et av alternativene seere. Resultatet vil være det som viser toppen opp og definerer vinneren av spillet.
Hvis vi forstår at den mest konvensjonelle matrisen har seks like sider, så har vi det statistisk er sannsynligheten for å ha et treff 1 av seks alternativer, det representerer 16,67% av sannsynlighet.
Lotteri

Fra et historisk synspunkt går lotteriets opprinnelse tilbake til 1400-tallet, hvor genoerne, som i den perioden var noen Store sjømenn og dominerte kontrollen over Middelhavet, de designet dette spillet for å kunne bruke det som en salgsstrategi. Hver premie som en spiller fikk, ble belønnet for visse varer hvis han vant spillet. Her begynte det lekne aspektet av sjansespillet å utvikle seg.
Statistisk sett vil sannsynligheten for at en person vinner premien avhenge av flere faktorer, blant annet antall billetter som blir utstedt for realisering av lotteriet.
Fotballbassenger

I dette tilfellet er sannsynligheten for at en spiller treffer resultatet avhengig av variabler som er involvert i spillet. antall muligheter som presenteres, for eksempel i en sports turnering, avhengig av resultatene som skal til gi. Anta for eksempel at i en turnering skal fjorten spill gis, må vi i et av dem velge tre mulige utfall som vil være: vinne, uavgjort eller tape.
Spilleautomat eller spilleautomat

Dette spillet består av en elementær bytte som består av at en spiller legger noen mynter på den aktuelle maskinen slik at selve maskinen maskin gjennom noen mekanismer genererer resultater, for eksempel der tre like tall må falle sammen på skjermen, hvis dette skjer, spilleren vinner penger som er rundt et gjennomsnitt på 70% av det som er satt inn i maskinen i løpet av en viss periode, og som andre spillere ikke har husdyr.