Definisjon av GUI (Grafisk grensesnitt)
Miscellanea / / July 04, 2021
Av Guillem Alsina González, i okt. 2016
Selv om det nå virker som den mest normale tingen i verden å samhandle i en datamaskin med ikoner, vinduer og forskjellige grafiske elementer, inntil for ikke så lenge siden (begynnelsen av åttitallet av forrige århundre) var det vanlig å bare jobbe med tastatur og legge inn kommandoer på en kommandolinje.
Hvis vi skylder noen å bruke musen i dag til å kommunisere med datamaskiner, er det Steve Jobs og Apple, som på et besøk til Xerox PARC-laboratorium i Palo Alto, ble Jobs vist med musen og Grensesnitt kurve i en datamaskin, to oppfinnelser som Xerox ikke stolte på å lansere kommersielt, og den store grunnleggeren av Apple tok dem til fremtidige datamaskiner i selskapet hans.
Selv om Xerox brukte det grafiske miljøet på noen datamaskiner, var det Apple som virkelig gjorde det. popularisert gjennom Lisa, Apple II GS og senere Mac (og herfra til sin etterfølgere). Også plattformer som Commodore Amiga eller Atari med deres ST innlemmet det grafiske miljøet.
For PC-er med DOS oppsto skyggekopier, grafiske miljøer som fungerte på DOS, for eksempel GEM (Grafisk miljøsjef) fra Digital Research eller de første versjonene av Windows fra Microsoft.
Evolusjonen var ustoppelig, og fra å være et program som kjørte på DOS på en PC, ble det grafiske miljøet en del av operativsystemet med Windows NT 3.51 og senere Windows 95
Resten av historien til grafiske miljøer er verdt redundansen, historien, men... Hvilke elementer utgjør i utgangspunktet en GUI?
Ikoner for å identifisere filer, programmer og andre elementer, vinduer for å kapsle inn applikasjoner og for å kunne ordne dem på skjermen, et skrivebord og noen elementer i bestilling og administrasjon av åpne applikasjoner utgjør de viktigste og mest karakteristiske elementene i et grafisk miljø av Brukernavn
Øst paradigme prøver på en måte å gjenskape et klassisk skrivebord, elementene vi finner i det og deres rekkefølge. Vi må forstå dette paradigmet som sønn av en tid der vi passerte, nettopp fra skrivebord til datamaskiner.
Vanligvis kan vinduene som inneholder programmene endres, med rammer som gjør det mulig å omdefinere deres vertikale dimensjon og horisontalt, og noen elementer i form av et ikon på et eller annet tidspunkt i disse kantene som gjør at vinduet kan maksimeres (gjør at det opptar hele skjerm), minimer det (brett det over seg selv slik at det ikke er synlig på skjermen) og lukk det (og, med det, programmet eller dokumentet som inneholdt).
Programmer som kjører i windows må være forberedt for grafisk modus, og følge noen retningslinjer for utseende, a utseende og følelse; vanligvis produserer selskapet operativsystem gir verktøy for programmering i form av APIer og biblioteker, samt noen designguider for å gjøre det lettere for utviklere å lage sine kreasjoner etter en standard.
På denne måten ser brukerne en sammenheng mellom alle applikasjonene som er en del av det grafiske miljøet, og fungerer på samme måte i dem alle.
I tekstmiljøer hadde hver applikasjon derimot sin egen modell, så med hvert nye program måtte vi lære fra bunnen av hvordan du jobber. Det grafiske miljøet er, i tillegg til å være mer praktisk, mer intuitivt.
For å jobbe med et grafisk miljø, vil vår viktigste enhet være musen. Alle systemer “forstår” forskjellige handlinger ved å trykke på venstre museknapp en gang, klikke den to ganger eller klikke på knappen en gang. Ikke sant.
Imidlertid er ting i endring ...
Det nye paradigmet for mange enheter, som smarttelefoner og nettbrett, er berøring, og andre som smart-TVDe krever grensesnitt som, selv om de fremdeles er grafiske, fungerer annerledes enn stasjonær databehandling
Dette har ført til fødselen av rent grafiske operativsystemer, som ikke har en kommandolinje eller maskerer det, for eksempel iOS eller Android.
I disse bruker vi ikke lenger musen, men fingrene, og klikkene har blitt kraner; trykk eller dobbelttrykk, langt trykk, tofinger handlinger som klype og zoome, er de som brukes nå.
Blant de mest populære grafiske miljøene har vi:
- Windows. Selv om det begynte - sier de - som en kopi av det grafiske miljøet til Mac, ble det det mest populære for å være tilgjengelig på PC-plattformen (også den mest populære blant brukerne) og for de godt spilte kortene til Microsoft. Og hvis noen hevder at Bill Gates 'selskap presset på at Windows skulle ta plass i dag, fortell meg om dette ikke spiller kortene sine riktig ...
- Mac os. Et klassisk og, som jeg har sagt tidligere, systemet "skyldig" som paradigmet for det grafiske miljøet begynte å spre seg blant brukerne.
- GNOME. En av de to mest populære grafiske miljøene for Linux / UNIX.
- KDE. Det andre grafiske miljøet, sammen med GNOME.
Bilder: Fotolia - Neyro / vege
Emner i GUI (Grafisk grensesnitt)