Przykłady urządzeń wejściowych
Różne / / July 04, 2021
urządzenia wejściowe Są to takie, które spełniają funkcję wprowadzania lub dostarczania danych i sygnałów sterujących do jednostki centralnej systemu. W większości przypadków mówimy o urządzeniach wejściowych dla urządzeń, które mają połączenie z jednostką centralną komputera, czyli CPU. Na przykład: mysz, skaner, kamera internetowa.
Jak wspomniano, centralną funkcją komputerów jest przetwarzanie danych, można więc powiedzieć, że sama historia informatyki to historia doskonalenia metod przetwarzania:
Począwszy od 1970 roku, w tak zwanej czwartej generacji komputerów, innowacja ważniejsze były mikroprocesory (lub chipy), które spowodowały rewolucję w przetwarzaniu danych: szybkość przetwarzania wzrasta o 770 000 instrukcji na sekundę. Komputer mógłby być znacznie mniejszy, dostępny dla gospodarstw domowych i znacznie tańszy.
Od 1985 r. innowacje komputerowe koncentrowały się przede wszystkim na wprowadzaniu danych poprzez fale dźwiękowe z systemami bezprzewodowymi
, a także poprzez pojawienie się robotyki: cybernetyka rozwija się coraz szybciej i połączenia między nimi Komputery wymagają wprowadzenia coraz wydajniejszych metod wprowadzania i przetwarzania danych. dane.Zasadniczy podział między urządzeniami jest więc dokonywany według ich funkcji w zakresie przetwarzania:
W każdym razie jest kilka przypadków mieszane urządzenia lub hybrydy, które jednocześnie wysyłają i odbierają sygnały do różnych części komputera: najnowszej generacji urządzenia, takie jak ekran dotykowy, mysz czy skaner, są tego przykładem.
Przykłady urządzeń wejściowych
- Ołówek optyczny. Urządzenie wskazujące, które jest stosowane na ekranie.
- Mysz. Funkcjonalne urządzenie do poruszania się po ekranie komputera.
- Ekran dotykowy. Ekran zaprojektowany do rozpoznawania nacisku na powierzchnię. Dotykając ekranu, użytkownik może dokonać wyboru lub przesunąć kursor, podobnie jak mysz.
- Skaner. Urządzenie, które za pomocą wiązki światła wykrywa wzorce światła i ciemności, a tym samym umożliwia konwersję fizycznego obrazu na sygnał cyfrowy, który odtwarza go takim, jakim jest.
- Drążek sterowy. Urządzenie wskazujące, które jest bardzo często wykorzystywane w grach komputerowych, choć jest również powszechne w zastosowaniach przemysłowych do obsługi gadżetów.
- Skaner kodów kreskowych. Za pomocą lasera można odczytać rysunki utworzone przez kreski i równoległe odstępy, kodując w ten sposób informacje.
- Klawiatura alfanumeryczna. Najczęstszy, z 62 kluczami, wśród których są wszystkie liczby i litery, a także szereg poleceń.
- Klawiatura funkcyjna. Przydatny dla systemów komputerowych, posiada 13 konfigurowalnych liter.
- Cyfrowy aparat fotograficzny. Łączy się z komputerem i przesyła do niego przechwycone obrazy. Może pochodzić ze zdjęć lub wideo.
- Kamerka internetowa. Jak aparat, ale mały, nie pokazuje wykonywanych zdjęć, ale po prostu przesyła je do komputera.