Definicja FPS (strzelanka z perspektywy pierwszej osoby)
Różne / / November 13, 2021
Autorstwa Guillem Alsina González, we wrześniu. 2016
Jak różne kategorie sport, gry wideo również przez te wszystkie lata istnienia tworzyły szereg kategorii, w których możemy zmieścić każdą z kreacji pojawiających się na rynku.
Jedną z tych kategorii, która jest dziś bardzo popularna, jest kategoria Pierwszoosobowa strzelanka (FPS), rodzaj gry, w której wcielamy się w bohatera, aby zobaczyć akcję w pierwszej osobie.
W FPS-ie widzimy tylko ręce naszej postaci i broń, którą nosi
I dobrze to kontrolujemy przez klawiatura lub przez drążek sterowy lub kontrolę nad konsolą do gier lub innym urządzeniem.
Tematyka FPS może być bardzo zróżnicowana; Są takie, które symulują prawdziwe konflikty historyczne, z dużą przewagą Druga wojna światowa między tematami (coś, co w rzeczywistości dzieje się również z literatura i kinematografia o nim motyw) lub wyimaginowanych scenariuszy, takich jak wojny w kosmosie w dystopijnej przyszłości.
Gry FPS mogą dodawać akcenty z innych gatunków, takich jak strategia (splot taktyki, aby móc atakować wroga tam, gdzie nie jest to oczekiwane lub przenikać między jego liniami) lub rozwiązywać zagadki i zagadki.
To, co mają zwykle we wszystkich tych grach wideo, to tryb gry sieciowej, dzięki czemu możemy grać przeciwko innym amatorskim graczom o tym samym tytule, albo wszyscy przeciwko wszystkim, w obliczu dwóch stron, albo przez ekwipunek.
Fenomen FPS zaczął się mocno na początku lat 90.
Z tytułami takimi jak Wolfenstein 3D i Doom, po których później pojawiły się inne mityczne tytuły, takie jak Quake, Duke Nukem 3D czy Half-Life.
Nie chodzi o to, że wcześniej nie było tego typu gier wideo, ale o postęp techniczny w sprzęcie i jego większy moc, pozwoliły nam wydać tytuły z bardziej spektakularną i realistyczną grafiką, dzięki której uczucie zanurzenie w proponowanych środowiskach jest znacznie bardziej realistyczne.
Przyszłość FPS bez wątpienia przechodzi przez wirtualną rzeczywistość. Bo co jest bardziej wciągające niż wejście nie tylko w skórę protagonisty, ale w ten sam etap, na którym toczy się akcja?
Zdjęcia: Fotolia - CandyBox / Andrey Popov
Motywy w FPS (strzelanka z perspektywy pierwszej osoby)