Artykuł z opinią na temat gier wideo
Różne / / November 22, 2021
Artykuł z opinią na temat gier wideo
Gry wideo: nowoczesny sposób opowiadania historii
Wielu antropologów zgadza się, że opowiadanie nam historii jest jednym z najbardziej humanitarnych gestów, jakie istnieją, czymś, co robimy od czasów starożytnych. odległe, gdy usiedliśmy na skraju ogniska, aby usłyszeć od starszych plemienia opowieści o straszliwych bogach i polowaniach mitologiczny. Rolę, którą przez lata odgrywały niezliczone ludzkie wynalazki, które: od książki i czasopisma, po kino, telewizję, a ostatnio także gra wideo.
Kiedy pierwsze gry wideo wyszły z rąk komputerów, były urządzeniami rozrywkowymi w najbardziej powtarzalnym i mechanicznym tego słowa znaczeniu. Ping pong, strzelanki i gry pac-man, wszystkie poświęcone dostarczaniu interaktywnego doświadczenia opartego wyłącznie na refleksie, koordynacji ręka-oko i koordynacji ręka-oko. pomysł na wynik: gra wideo nie miała końca, nie opowiadała historii, nie ilustrowała niczego poza tym samym ćwiczeniem układanym coraz bardziej przy wyższych prędkościach i trudności. To znaczy, gra była sterylna, była formą odwracania uwagi i kryła w sobie pustkę: niczego nie liczyła.
Ale to się zmieniło od dłuższego czasu, a przynajmniej zostało uzupełnione propozycjami narracyjnymi z pogranicza tego, co artystyczne i literackie, kiedy nie parają się tym otwarcie. Dawno minęły czasy, gdy mówi się o grach wideo, o których mowa węży do telefonów komórkowych, o pasjansach z Okna lub automaty do gier, w których dzieci rywalizowały o pozostawienie swoich pierwszych trzech w sali sław wysoka.
Gatunek narracyjny jak każdy
Jak każdy posiadacz domowej konsoli wie, współczesne gry to złożone formy narracja, zaprojektowany tak, aby stopniowo wprowadzać gracza w symulowany świat i rozgrywającą się tam historię: od ekscytujących kosmicznych thrillerów Godny Hollywood, nostalgicznych introspekcyjnych przygód w postapokaliptycznej przyszłości lub militarnych sloganów, które przypominają wielkie bitwy z przeszłości. Praktycznie to samo, co dziś oferuje kino.
A jednak miejsce gier wideo jako źródła opowieści dla współczesnych pokoleń jest rzadko rozpoznawane. Spójrz tylko na rozwój społeczności graczy i jej rosnące znaczenie w kulturze masowej lub spójrz na rankingi średni wiek obecnych graczy (wygodnie zadomowił się w dorosłości), aby zdać sobie sprawę, że niektóre paradygmaty kulturowe odeszły Wymiana pieniędzy.
Ludzie grają w gry wideo i wymagają przy tym bardziej złożonych i dojrzałych doświadczeń, bardziej zróżnicowanych i aktualnych. Istnieje wiele propozycji w tej dziedzinie, które dotyczą kluczowych kwestii w aktualnych dyskusjach społecznych, politycznych i kulturowych: tożsamości, segregacji, autorytaryzm lub kryzys klimatyczny, by wymienić tylko te najważniejsze, są traktowane krytycznie, rozsądnie i odpowiedzialnie w świecie wielu gier wideo. W rzeczywistości wokół nich narosła specjalistyczna, profesjonalna (lub prawie) krytyka, która coraz bardziej krąży po korytarzach akademii.
Gry wideo są ciągłym źródłem historii dla pokolenia mniej skłonnego do czytania na papierze, uzależnionego od ekranów i interaktywności świata 2.0, który przyniósł ze sobą internet. Byłoby niewybaczalną niezdarnością, gdyby ci, którzy studiują historie, zastanowili się nad tym, jak wyobrażamy sobie siebie i treści, którymi się ze sobą dzielimy, nie zwracają należytą uwagę na gry wideo i dają się ponieść dwudziestowiecznym uprzedzeniom, które ujawniają, zamiast rzekomej powagi i tradycjonalizmu, głęboką i niepotrzebną ignorancja.
Bibliografia:
- „Dziennikarstwo opinii” w Wikipedia.
- „Gra wideo” w Wikipedia.
- „Historia gier wideo” w Komputer retro.
- „Znaczenie gry wideo” w Kultura twórcza.
Co to jest opinia?
A fragment opinii to jest rodzaj pisanie dziennikarskie, powszechnego pojawiania się w prasie pisanej, w której wyrażane są punkty widzenia i przemyślenia autora sygnatariusza, którym zazwyczaj jest osoba posiadająca autorytet w tej sprawie lub której perspektywa jest ceniona w ramach społeczeństwo.
Artykuły opiniotwórcze mają charakter subiektywny, osobisty i argumentacyjny, gdyż w nich autor poszukuje: promować swój punkt widzenia wśród czytelników, czyli przekonywać ich do interpretacji jego realiów sposób.
Kolumny redakcyjne są również uważane za artykuły opiniotwórcze, czyli takie, w których głoska bezdźwięczna wyraża swoje stanowisko instytucjonalne w danej kwestii. Teksty te nie są jednak sygnowane przez żadną osobę, ale przez komitet redakcyjny medium.
Postępuj zgodnie z: