Exemplo de um parágrafo de hierarquia
Aulas De Espanhol / / July 04, 2021
O parágrafo de classificação É aquele que, dependendo de uma ideia principal, organiza as ideias secundárias em uma ordem pré-estabelecida.
O parágrafo de classificação é freqüentemente usado quando uma indicação precisa precisa ser dada, seja de uma seqüência ou de algum processo.
O parágrafo de classificação Você pode organizar ideias secundárias da seguinte maneira:
- Em ordem cronológica.
- Do mais importante ao menos importante.
- Do mais alto ao mais baixo.
Exemplo de um parágrafo de classificação:
Instruções para jogar Pictionary Junior.
1.- Divida em duas equipes. Escolha uma peça do jogo para cada equipe e coloque-a na casa inicial do tabuleiro. 2.- Escolha o nível de jogo que deseja. O jogo vem com 144 cartas frente e verso. O lado branco é mais fácil, enquanto o lado azul é mais difícil. Depois de escolher, coloque a pilha de cartas virada para baixo no centro do tabuleiro. 3.- Decida quem será o primeiro “desenhador”, ou quem vai desenhar a primeira imagem. Todos terão a oportunidade de desenhar. 4.- Decida qual equipe jogará primeiro lançando os dados. A equipe com o maior número vai primeiro. Coloque o cronômetro no centro do tabuleiro próximo às cartas. Pegue os lápis e o papel de desenho.
Hora de jogar 1.- Lance os dados e mova a peça da primeira equipe naquele número de espaços no tabuleiro. Se o espaço tiver um lápis, apenas você e sua equipe podem desenhar e adivinhar. O cartunista irá secretamente desenhar uma carta do topo da pilha, ler o assunto que está em a letra em voz alta e olhe para a palavra que é da mesma cor do quadrado em que pousado O cartão é colocado com a face para baixo na parte inferior da pilha de cartões. 2.- Girar o cronômetro, que dura 60 segundos. O cartunista começará a desenhar pistas para a palavra enquanto o resto da equipe começa a adivinhar o que é. Se a equipe adivinhar corretamente dentro do tempo, eles irão lançar o dado e mover o número indicado de espaços. Este novo turno requer um novo artista e uma nova carta. Se a equipe não adivinhar dentro do tempo permitido, o turno para essa equipe termina. 3.- Coloque em uma caixa com quatro lápis e essa é uma caixa de "todos brincam". Todos em ambas as equipes jogam ao mesmo tempo. Um dos cartunistas desenha secretamente uma carta e lê o tópico em voz alta. O cartunista olhará para a palavra da mesma cor do quadrado no tabuleiro e secretamente mostrará o cartão ao cartunista do outro time. A carta deve então ser devolvida à pilha voltada para baixo. 4.- Vire o cronômetro novamente e comece a desenhar ou adivinhar. Cada equipe está jogando ao mesmo tempo, mas os membros da equipe só podem adivinhar o desenho de seu artista. Adivinhe a palavra correta primeiro dentro do tempo estipulado e sua equipe poderá lançar o dado e seguir em frente no tabuleiro. Se ninguém adivinhar corretamente antes que o tempo acabe, a vez passa automaticamente para a outra equipe. No entanto, quando ninguém adivinha corretamente, o dado não pode ser lançado. Novas gavetas e novos cartões são escolhidos e "todos jogam" novamente. 5.- Seja a primeira equipe a chegar à linha de chegada e adivinhe corretamente para vencer. Você não precisa de um lançamento exato para pousar no quadrado final.