Instruções para jogos infantis
Miscelânea / / December 02, 2021
Instruções para jogos infantis
Como você joga ludo ou Parcheesi?
o ludo ou ludo é um jogo de tabuleiro que pode ser jogado por 2 a 4 jogadores. Além do tabuleiro, são necessários um dado de seis faces e quatro peças de cores diferentes: vermelho, azul, verde, amarelo. Cada jogador deve escolher uma cor, e tentará carregar suas fichas do ponto de partida ao ponto de chegada, avançando o número de quadrados indicados por cada lançamento de dados.
O jogo começa com todas as peças em seus respectivos pontos de partida. É determinado aleatoriamente (lançando os dados para ver quem obtém o melhor resultado) quem vai jogar primeiro e depois continuar em turnos.
Para mover cada uma de suas fichas do ponto inicial para os quadrados brancos, os jogadores devem obter um 6 em o dado, e a partir de agora poderão escolher entre sacar uma nova peça ou avançar as que já têm no tabuleiro seis casas. Além disso, cada vez que um jogador tira um 6, ele também ganha uma jogada extra.
Caso o token de um jogador corresponda a um de outro jogador no mesmo espaço, este último será capturado e retornará ao ponto inicial. Quando as peças de um jogador alcançam os quadrados da cor correspondente, eles deixarão os quadrados brancos e eles se moverão verticalmente em direção ao gol, mas só poderão entrar no ponto de chegada obtendo um resultado nos dados exatamente.
Caso contrário, o número de quadrados restantes voltará. Em outras palavras, se houver três espaços restantes para atingir a meta e um 4 for lançado, o token avançará os três espaços restantes e retrocederá um.
O primeiro jogador a colocar todas as suas fichas na linha de chegada vence o jogo.
Como você joga amarelinha ou pisar?
o amarelinha É um jogo que pode ser jogado por qualquer número de jogadores, embora apenas um possa jogá-lo de cada vez. É necessário um giz, com o qual se desenha no chão um quadrado e dentro dele um número 1, depois outro quadrado com o número 2 e outro com 3, tentando fazer com que tenham as mesmas dimensões. Em seguida, as caixas 4 e 5 são pintadas, uma ao lado da outra, e continue como antes com o número 6. Essa estrutura se repete até que o número 10 seja alcançado, que é desenhado em um quadrado maior.
Para jogar devemos saltar um pé em cada quadrado, exceto aqueles que estão juntos, nos quais devemos colocar os dois pés ao mesmo tempo, um em cada quadrado, mas sempre sem pisar nas linhas da amarelinha e mantendo o equilíbrio. Pisar nas linhas ou largar o pé fará com que o jogador perca e tenha que dar a vez a outro.
O jogo começa jogando uma pequena pedra ou tampa de plástico na amarelinha, certificando-se de que ela caia no quadrado número 1 e sem tocar nas linhas (se sair do quadrado ou tocar nas linhas, você precisará tentar novamente na próxima vez).
O jogador deve então pular a amarelinha, sem pisar no quadrado com a pedra, avançando para o 10. Nesta última caixa você deve dar meia volta, de um salto e sem abaixar o pé ou tocar nas cordas, e caminhar desde Amarelinha novamente para o quadrado número 1, onde pegará sua pedra sem perder o equilíbrio e voltará para começo. Se tudo correr bem, você pode jogar a pedra no quadrado número 2 e pular amarelinha novamente. O primeiro a fazer isso em todos os quadrados ganha o jogo.
Como você joga o buff do cego?
o galinha cega é um jogo que pode ser jogado por qualquer número de jogadores, num espaço amplo e sem obstáculos ou risco de queda. Um deles vai vendar os olhos com um pano ou trapo e será a "galinha cega", e terá que apanhar ou encontrar os outros através da audição e do tato. Os outros deverão evitar ser apanhados, e poderão dar instruções (verdadeiras ou falsas) à galinha cega, guiá-la para outros jogadores ou enganá-la.
Quando o cego descobre e pega um jogador, ele também deve dizer quem é. Se ele estiver correto, eles trocarão de funções. A nova galinha cega será vendada, girada três vezes em seu eixo e o jogo recomeçará. Este jogo pode durar o tempo que você quiser.
O que é um texto de instrução?
UMA texto de instrução É um tipo de escrita que fornece ao leitor as instruções necessárias para algo, ou seja, uma série de etapas a serem seguidas para solucionar um problema, realizar uma tarefa ou utilizar uma ferramenta. Seu objetivo é orientar e padronizar o comportamento do leitor, de forma que fique em conformidade com um método estabelecido.
Exemplos de textos de instrução são: receitas culinárias, instruções para montar uma peça de mobiliário, instruções para usar uma máquina de lavar, as instruções que damos para chegar a um lugar ou as instruções para tomar Um remédio.
Referências:
- "Texto instrucional" em Wikipedia.
- "Ludo" em Wikipedia.
- "Amarelinha (jogo)" em Wikipedia.
- "Frango cego" em Wikipedia.
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