Latência em redes de computadores
Miscelânea / / July 04, 2021
Por Guillem Alsina González, em fev. 2019
A medida que Internet estende e melhora seu benefícios, as aplicações para as quais é usado aumentam. Por exemplo, quem iria pensar alguns anos atrás, que os serviços de streaming de vídeo existiriam?
E, à medida que os aplicativos que funcionam na rede de redes crescem e novas ideias nascem para seu uso, isso também impulsiona a melhoria dos benefícios e da a infraestrutura da rede.
Um dos parâmetros transcendentes para o bem funcionando de redes de dados, inclusive a Internet, é a chamada latência, que deve ser mínima no caso de aplicativos de multimídia, como streaming de vídeo de ultra alta definição (UHD, 4K) ou videogames (jogos).
Chamamos de latência o acúmulo de atrasos dentro de uma rede de computadores, devido aos atrasos sucessivos que ocorrem entre seção e seção.
Esses atrasos são devidos à própria natureza do meio ambiente, e embora pareça que não devam constituir um problema sério, eles são Na ordem de milissegundos, em uma rede baseada em pacotes como a Internet, eles podem levar à interrupção de um filme ou videogame.
Este último pode ser muito irritante, pois pode levar, por exemplo, que nosso personagem seja morto no jogo ou que percamos o jogo.
A Internet é uma rede baseada em pacotes, o que significa que as informações são fragmentadas e enviadas separadamente, cada um dos pacotes é ainda enviado por um caminho diferente, dependendo das condições do líquido.
Isso leva cada pacote a percorrer um caminho de vários saltos, indo de servidor para servidor e de interruptor no interruptor ou roteador, até chegar ao seu destino. O manuseio desses pacotes nos servidores e dispositivos da rede provoca retenções muito breves do pacote que, somadas entre eles, é o que chamamos de latência.
A capacidade das equipes intermediárias que encontramos ao longo desses “saltos” também influencia, já que em alguns com, por exemplo, saídas insuficientes, podem causar "filas" de pacotes esperando para serem processado.
Estamos falando, obviamente, de muito pouco tempo de espera, da ordem dos milissegundos, mas que pode ser alongado se um dos pontos intermediários cair e o tráfego precisar ser redirecionado.
Uma soma de atrasos que chega a um tempo considerável para a escala em que trabalhamos, pode significar que um filme pára por preencher o buffer de vídeo, ou a ação de um videogame congela ou pula, algo que pode parecer insignificante, mas é muito chateado.
É por isso que as operadoras que possuem rede própria estão trabalhando para melhorar a latência desta (o que significa diminuí-la para que as informações fluam continuamente) e na oferta de conexões especializadas com latência mínima para perfis de clientes altamente direcionados, como entusiastas obstinados. jogos de vídeo online.
Embora se fale de “latência zero”, sempre haverá alguma latência, por menor que seja.
Embora seja tecnicamente falso que possa haver latência zero, a latência pode ser tão próxima desse valor que o sensação é que, efetivamente, não há latência.
E sempre haverá algo - não importa o quão pouco - devido ao próprio ambiente físico, o que torna impossível para um a informação emitida em um ponto é instantaneamente recebida em outro, mesmo que estejamos falando sobre um cabo fibra ótica em linha reta.
Fotolia de fotos: Olena
Problemas de latência em redes de computadores