10 Exemple de jocuri paradoxale
Miscellanea / / July 04, 2021
jocuri paradoxale Sunt un tip de activități sportive ale căror reguli de participare se caracterizează prin a fi ilogice, ambigue sau ambivalente, cum ar fi lipsa unei părți rivale definite în timpul jocului sau, în orice caz, permiterea schimbului de roluri între aliați și adversari. De exemplu: pata, arsă, ascunzătoarea.
Spre deosebire de jocurile obișnuite, jocurile paradoxale nu au o dinamică structurată și fixă pe toată durata lor, înlocuind-o cu a rețea de interacțiuni motorii prin intermediul cărora participanții interacționează după capriciul lor. Astfel, cine până de curând a fost aliatul nostru poate înceta să mai fie sau poate fi simultan adversarul nostru.
Vă poate servi:
Tipuri de jocuri
Jocurile sunt situații ludice și, în general, fizic, la care oamenii participă și se confruntă în mod obișnuit cu o dinamică stabilită, pur în scop de recreere. Aceasta din urmă nu înseamnă că jocurile nu îndeplinesc roluri sociale sau educaționale importante.
Există numeroase clasificări ale jocurilor existente, ținând cont de logica formală a jocului și de regulile, exact, pe care logica menționată le impune. Astfel, situațiile motorii pe care le implică un joc pot fi de următoarele tipuri:
În mod similar, putem vorbi despre:
Exemple de jocuri paradoxale
- Ciclism. Acest sport, care constă într-o cursă de biciclete care implică numeroși participanți, mulți dintre ei care poate coopera dând ștafete, dar nu astfel ar putea atinge scopul împreună: doar unul va putea învinge final. Dar asta nu înseamnă că există părți clar definite și nici că încetează să mai fie adversari cooperând pe scurt.
- X2. Acest joc necesită o minge sau orice obiect mobil, pe care jucătorii trebuie să-l treacă în timp ce numără cu voce tare: „unu”, „X”, „doi”. Cine are rândul să numere „cei doi” trebuie să arunce obiectul către orice alt coechipier la alegere: dacă lovește, va câștiga un punct, dacă în schimb acel partener salvează mingea fără a o arunca, un punct va fi dedus din ulcior. Cine va obține cele mai multe puncte va câștiga. Dacă vreun jucător aruncă obiectul înainte să-l poată arunca, va pierde și un punct și secvența va fi repornită.
- Inele și colțuri. Patru inele de plastic sunt așezate formând un pătrat pe sol, separate una de cealaltă de doi sau mai mulți metri. În fiecare va fi localizat un jucător, în timp ce altul va merge în mijloc, fără inel. La semnal, fiecare jucător trebuie să încerce să treacă la un alt inel la alegere, astfel încât să rămână din nou în exterior și, logic, să ocupe acum poziția centrală. Acest lucru se va repeta succesiv, din ce în ce mai repede și niciun jucător nu va putea rămâne pe același ring.
- Pata. Clasicul joc de urmărire, în care există două poziții: urmăritorul (doar unul) și urmăritul (oricâți doresc), dar acest lucru va fi schimbat pe măsură ce persecutorul atinge unul dintre cei persecutați. Apoi „pata” îi va fi transmisă și el va deveni parte a persecutat, fluctuând astfel fiecare jucător între cele două părți în funcție de momentele în care este atins.
- Viruși, medici și pacienți. Există trei echipe, după cum sugerează și numele, fiecare cu câte un misiune diferit de celelalte: virus Vor încerca să infecteze pacienții, pacienții vor încerca să fie vindecați de medici, iar aceștia din urmă vor încerca să elimine virușii. Jucătorii capturați, de orice echipă ar fi, vor merge într-un spațiu de „închisoare”, până vor intra în el un jucător din echipa adversă: un virus pentru medici, un medic pentru pacienți și un pacient pentru virus. Echipa care îi trimite pe toți membrii echipei să alerge la închisoare va câștiga sau, în caz contrar, oricine este cel mai apropiat de ea atunci când timpul expiră.
- Minge de contact. Acest joc va necesita o minge, pe care jucătorii o vor trece prin aer și care va fi folosită pentru atingere (nu aruncați-l) asupra oricărui alt jucător, paralizându-l pe loc cu picioarele desfăcute, până când îl poate apuca mingea. Astfel, fără echipe, cei paralizați și cei liberi vor alterna între alianță și opoziție, pe măsură ce trece timpul de joc. Când acest lucru este epuizat, cei paralizați vor ieși și jocul se va relua până când rămâne doar unul.
- Ars. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe opuse, fiecare în spatele unei linii pe sol pe care nu o vor putea trece. Între linie și linie vor exista cel puțin doi metri de separare și va exista o minge, cu care trebuie încercați să „ardeți”, adică să loviți un membru al echipei adverse care va deveni apoi parte a sinele propriu. Dacă mingea ratează sau este salvată, poate fi folosită de către echipa adversă în același mod. Astfel, echipa care păstrează toți jucătorii va câștiga.
- Rațe la apă. Un cerc este desenat pe pământ și jucătorii stau înăuntru, toți cu fața în pământ. Obiectivul jocului este de a-i împinge pe ceilalți jucători cu corpul și înapoi până când sunt în afara cercului, ceea ce nu se poate face fără un fel de pact temporar între jucători, care va fi destinat să fie rupt, deoarece oricine rămâne ultimul în cerc.
- Tăietorul de fire. Este o variantă a spotului, jocul de urmărire. Va fi un persecutor, care va alege o victimă pentru a persecuta public. Apoi, va rula în linie dreaptă spre ea, până când cineva traversează sau „taie” firul liniei drepte menționate, urmând astfel să ocupe rolul de a fi urmărit. Acest lucru se va întâmpla de fiecare dată când cineva se împiedică sau până când urmăritorul ajunge din urmă pe cineva, care va deveni apoi un nou urmăritor și așa mai departe.
- Ascundere. Un alt joc clasic din copilărie, în care un jucător ales aleatoriu trebuie să numere până la 100 privind la perete, în timp ce ceilalți se ascund. Odată ce cifra este atinsă, jucătorul solitar trebuie să-și caute și să-și găsească tovarășii și să alerge mai întâi la perete pentru a-i oferi. Pe de altă parte, dacă cineva atinge peretele din fața lui, va fi eliberat singur. Astfel, primul care va fi raportat își va asuma rolul contabilului în runda următoare și jocul va reporni. Interesant, în plus, în acest joc, este să vezi alianțele temporare care se pot întâmpla între jucătorii eliberați și cei care încă se ascund, sau chiar între ei și ghișeu.
Urmărește cu: