Definiția GUI (interfață grafică)
Miscellanea / / July 04, 2021
De Guillem Alsina González, în oct. 2016
Deși acum pare cel mai normal lucru din lume să interacționezi într-un calculator cu icoane, ferestre și diverse elemente grafice, până nu cu mult timp în urmă (începutul anilor optzeci ai secolului trecut) era obișnuit să lucrezi doar cu tastatură și introducerea comenzilor pe o linie de comandă.
Dacă datorăm cuiva să folosească mouse-ul astăzi pentru a interacționa cu computerele, acesta este Steve Jobs și Apple, ca într-o vizită la laboratorul PARC al Xerox din Palo Alto, lui Jobs i s-au arătat mouse-ul și Interfață grafic într-un computer, două invenții în care Xerox nu avea încredere în lansarea comercială, iar marele fondator al Apple le-a luat pentru viitoarele computere ale companiei sale.
Deși Xerox a folosit mediul grafic pe unele computere, Apple a fost cel care a făcut-o cu adevărat. popularizat prin Lisa, Apple II GS și mai târziu Mac (și, de aici, până la succesori). De asemenea, platforme precum Commodore Amiga sau Atari cu ST-ul lor au încorporat mediul grafic.
Pentru computerele cu DOS, au apărut copii shadow, medii grafice care funcționau pe DOS, cum ar fi GEM (Manager de mediu grafic) din Digital Research sau primele versiuni de Windows de la Microsoft.
Evoluția a fost de neoprit și, din moment ce a fost un program care rulează pe DOS pe un computer, mediul grafic a devenit parte a sistemului de operare cu Windows NT 3.51 și, mai târziu, cu Windows 95
Restul istoriei mediilor grafice este, merită redundanța, istorie, dar... Ce elemente alcătuiesc practic o interfață grafică?
Pictograme pentru a identifica fișiere, programe și alte elemente, ferestre pentru a încapsula aplicații și pentru a le putea aranja pe ecran, un desktop și unele elemente de ordonare și gestionare a aplicațiilor deschise alcătuiesc elementele principale și cele mai distinctive ale unui mediu grafic de Nume de utilizator
Est paradigmă încearcă să recreeze, într-un fel, o masă clasică de birou, elementele pe care le găsim în ea și ordinea lor. Trebuie să înțelegem această paradigmă ca fiind fiul unei ere în care am trecut, tocmai de la mesele de birou la birourile de computer.
De obicei, ferestrele care conțin aplicațiile sunt redimensionabile, cu margini care permit redefinirea dimensiunii lor verticale și pe orizontală, iar unele elemente sub formă de pictogramă la un moment dat pe aceste margini care permit maximizarea ferestrei (face ca aceasta să ocupe întregul ecran), minimizați-l (pliați-l deasupra sa, astfel încât să nu fie vizibil pe ecran) și închideți-l (și, odată cu acesta, programul sau documentul care conținut).
Aplicațiile care rulează în Windows trebuie să fie pregătite pentru modul grafic și să urmeze câteva instrucțiuni pentru aspect, A privește și simte; de obicei, compania care produce sistem de operare oferă instrumente pentru programare sub formă de API-uri și biblioteci, precum și câteva ghiduri de proiectare pentru a facilita dezvoltatorilor să-și facă creațiile respectând un standard.
În acest fel, utilizatorii văd o coerență între toate aplicațiile care fac parte din mediul grafic, funcționând în același mod în toate.
Pe de altă parte, în mediile text, fiecare aplicație avea propriul model, așa că, cu fiecare nou program, a trebuit învăța de la zero cum să lucrezi. Mediul grafic este, pe lângă faptul că este mai practic, mai intuitiv.
Pentru a lucra cu un mediu grafic, dispozitivul nostru principal va fi mouse-ul. Toate sistemele „înțeleg” ca fiind diferite acțiunile de apăsare a butonului stâng al mouse-ului o dată, clic pe acesta de două ori sau clic pe butonul o dată. dreapta.
Cu toate acestea, lucrurile se schimbă ...
Noua paradigmă a multor dispozitive, cum ar fi smartphone-urile și tabletele, este tactilă și altele precum televizor inteligentAcestea necesită interfețe care, deși sunt grafice, funcționează diferit față de computerul desktop
Acest lucru a dus la nașterea unor sisteme de operare pur grafice, care nu au o linie de comandă sau o maschează, cum ar fi iOS sau Android.
În acestea, nu mai folosim mouse-ul, ci degetele noastre și clicurile au devenit robinete; atingere sau atingere dublă, atingere lungă, acțiuni cu două degete, cum ar fi ciupiți și măriți, sunt cele care sunt folosite acum.
Printre cele mai populare medii grafice avem:
- Windows. Deși a început - spun ei - ca o copie a mediului grafic al Mac-ului, a devenit cel mai popular pentru a fi disponibil pe platforma PC (cea mai populară și în rândul utilizatorilor) și pentru cărțile bine jucate ale Microsoft. Și, dacă cineva susține că compania lui Bill Gates a presat ca Windows să-i ia locul astăzi, spune-mi dacă acest lucru nu își joacă cărțile corect ...
- Mac OS. Un clasic și, așa cum am mai spus, sistemul „vinovat” că paradigma mediului grafic a început să se răspândească printre utilizatori.
- GNOME. Unul dintre cele mai populare două medii grafice pentru Linux / UNIX.
- KDE. Celălalt mediu grafic, împreună cu GNOME.
Fotografii: Fotolia - Neyro / vege
Subiecte în GUI (interfață grafică)