Пример абзаца иерархии
Уроки испанского / / July 04, 2021
В ранжирующий абзац Это тот, который, в зависимости от основной идеи, организует второстепенные идеи в заранее установленном порядке.
В ранжирующий абзац он часто используется, когда необходимо дать точное указание либо последовательности, либо некоторого процесса.
В ранжирующий абзац Вы можете организовать второстепенные идеи следующим образом:
- В хронологическом порядке.
- От самого важного до наименее важного.
- От высшего к низшему.
Пример ранжирующего абзаца:
Инструкция по игре в Pictionary Junior.
1.- Разделитесь на две команды. Выберите игровую фишку для каждой команды и поместите фишку на стартовую клетку доски. 2.- Выберите, какой уровень игры вы хотите. В игре 144 двусторонних карты. Белая сторона проще, а синяя сложнее. После того, как вы сделали выбор, поместите стопку карт лицом вниз в центр доски. 3.- Решите, кто будет первым «рисовальщиком» или тот, кто будет рисовать первое изображение. У всех будет очередь рисовать. 4.- Решите, какая команда будет играть первой, бросив кости. Команда с наибольшим номером ходит первой. Поместите секундомер в центр доски рядом с карточками. Возьмите карандаши и бумагу для рисования.
Время играть 1. - Бросьте кости и переместите фигуру первой команды на такое количество делений на доске. Если в пространстве есть карандаш, только вы и ваша команда можете рисовать и угадывать. Карикатурист тайком извлечет письмо из верхней части стопки, прочитает тему, которая находится на букву вслух и посмотрите на слово того же цвета, что и квадрат, в котором высадился Карта кладется лицом вниз в нижнюю часть стопки карт. 2.- Включите секундомер, который длится 60 секунд. Карикатурист начинает подбирать подсказки к слову, в то время как остальная часть команды начинает угадывать, что это такое. Если команда угадает правильно в пределах времени, она бросит кубик и переместит указанное количество клеток. Этот новый ход требует нового художника и новой карты. Если команда не угадает в течение отведенного времени, ход этой команды заканчивается. 3.- Приземлитесь в ящик с четырьмя карандашами, и это ящик «все играют». Все в обеих командах играют одновременно. Один из художников-карикатуристов тайком нарисует письмо и зачитает тему вслух. Карикатурист смотрит на слово того же цвета, что и квадрат на доске, и тайно показывает карточку художнику из другой команды. Затем карту нужно вернуть в стопку рубашкой вверх. 4.- Снова переверните секундомер и начните рисовать или гадать. Каждая команда играет одновременно, но участники команды могут только угадывать рисунок своего художника. Сначала угадайте правильное слово в течение отведенного времени, и ваша команда сможет бросить кубик и двигаться дальше по доске. Если до истечения времени никто не угадает правильно, очередь автоматически переходит к другой команде. Однако, когда никто не угадает правильно, кубик не может быть брошен. Выбираются новые ящики и новые карты, и снова «все играют». 5.- Будьте первой командой, которая достигнет финиша, и правильно угадайте, чтобы выиграть. Вам не нужен точный пуск, чтобы приземлиться на последней площади.