10 примеров парадоксальных игр
Разное / / July 04, 2021
В парадоксальные игры Это вид спортивных мероприятий, правила участия в которых характеризуются нелогичностью, двусмысленностью или двойственностью. например, отсутствие определенной стороны соперника во время игры или, в любом случае, возможность обмена ролями между союзниками и противники. Например: пятно, сожженное, укрытие.
В отличие от обычных игр, в парадоксальных играх отсутствует структурированная и фиксированная динамика на протяжении всей их продолжительности, и вместо нее появляется сеть моторных взаимодействий через которую участники взаимодействуют по своей прихоти. Таким образом, тот, кто до недавнего времени был нашим союзником, может перестать быть или может быть одновременно нашим противником.
Он может служить вам:
Виды игр
Игры игровые ситуации и вообще физический, в котором люди участвуют и обычно сталкиваются с установленной динамикой, исключительно с целью отдыха. Последнее не означает, что игры не выполняют важных социальных или образовательных ролей.
Существует множество классификаций существующих игр, учитывающих формальную логику игры и правила, которые налагает именно эта логика. Таким образом, двигательные ситуации в игре могут быть следующих типов:
Точно так же можно говорить о:
Примеры парадоксальных игр
- Езда на велосипеде. Этот вид спорта представляет собой велосипедную гонку с участием множества участников, многие из которых которые могут сотрудничать, передавая реле, но не могут вместе достичь цели: только один сможет победить окончательный. Но это не означает, что есть четко обозначенные стороны или что они перестают быть противниками в результате кратковременного сотрудничества.
- X2. В этой игре требуется мяч или любой подвижный объект, который игроки должны пройти, считая вслух: «один», «Х», «два». Тот, у кого есть очередь считать «два», должен бросить предмет любому другому товарищу по команде по своему выбору: если ударил, он выиграет очко, если вместо этого этот партнер спасает мяч, не уронив его, то очко будет вычтено из кувшин. Победит тот, кто наберет больше очков. Если любой игрок уронит объект до того, как сможет его бросить, он также потеряет очко, и последовательность будет перезапущена.
- Кольца и уголки. Четыре пластмассовых кольца размещаются на земле квадратом на расстоянии двух и более метров друг от друга. В каждом будет по одному игроку, а по центру - другой, без кольца. По сигналу каждый игрок должен попытаться перейти на другое кольцо по своему выбору, чтобы одно снова оставалось снаружи и, по логике вещей, теперь занимало центральную позицию. Это будет повторяться последовательно, все быстрее и быстрее, и ни один игрок не сможет оставаться на одном кольце.
- Пятно. Классическая игра в погоню, в которой есть две позиции: преследователь (только один) и преследуемый. (сколько угодно), но это будет заменено, когда гонитель коснется одного из преследуемых. Тогда «пятно» передается ему, и он станет частью преследуемого, таким образом, каждый игрок будет колебаться между двумя сторонами в зависимости от времени, когда его касались.
- Вирусы, врачи и пациенты. Как следует из названия, есть три команды, каждая с миссия отличается от других: вирус Они будут пытаться заразить пациентов, пациенты будут пытаться вылечить их у врачей, а последние попытаются уничтожить вирусы. Захваченные игроки, какой бы командой они ни были, попадут в «тюрьму», пока не войдут в нее. игрок из противоположной команды: вирус для врачей, врач для пациентов и пациент для вирус. Команда, которая отправляет всех членов команды в погоню за тюрьмой, выиграет, а в противном случае выиграет тот, кто окажется к ней ближе всех, когда время истечет.
- Контактный мяч. В этой игре потребуется мяч, которым игроки будут летать по воздуху, и которым они будут касаться (не бросить его) в любого другого игрока, парализовав его на месте с раздвинутыми ногами, пока он не сможет схватить шар. Таким образом, без команд парализованные и свободная воля чередуются между альянсом и противником по мере прохождения игрового времени. Когда он исчерпан, парализованный выйдет наружу, и игра продолжится, пока не останется только один.
- Сгорел. Игроки делятся на две противостоящие команды, каждая из которых находится за линией земли, которую они не смогут пересечь. Между линией и линией будет не менее двух метров разделения и будет мяч, с которым они должны попытаться «сжечь», то есть ударить члена противоположной команды, который затем станет частью Сам. Если мяч промахнулся или был отбит, он может быть использован противоположной командой таким же образом. Таким образом, победит та команда, которая удержит всех игроков.
- Утки к воде. На земле рисуется круг, и игроки становятся внутри, лицом к земле. Цель игры - толкать других игроков своим телом и назад, пока они не выйдут из круга, что невозможно без своего рода временный договор между игроками, которому суждено будет разорваться, поскольку тот, кто останется последним в пределах круг.
- Нитеобрезатель. Это вариант игры в погоню. Будет преследователь, который выберет жертву для публичного преследования. Затем он будет двигаться к нему по прямой линии, пока кто-нибудь не пересечет или не «перережет» нить указанной прямой, тем самым продолжая играть роль преследуемого. Это будет происходить каждый раз, когда кто-то встает на пути или пока преследователь не догонит кого-то, который затем станет новым преследователем и так далее.
- Убежище. Еще одна классическая детская игра, в которой случайно выбранный игрок должен сосчитать до 100, глядя в стену, в то время как остальные прячутся. Как только фигура будет достигнута, одинокий игрок должен искать и находить своих товарищей и сначала бежать к стене, чтобы выдать их. С другой стороны, если кто-то коснется стены перед ним, он будет освобожден сам. Таким образом, в следующем раунде бухгалтера возьмет на себя тот, о котором будет сообщено первым, и игра перезапустится. Кроме того, в этой игре интересно увидеть временные союзы, которые могут возникнуть между освобожденными игроками и теми, кто все еще прячется, или даже между ними и прилавком.
Следуйте с: