Мнение о видеоиграх
Разное / / November 22, 2021
Мнение о видеоиграх
Видеоигры: современный способ рассказывать истории
Многие антропологи согласны с тем, что рассказывание нам историй - один из самых гуманных жестов, который мы делаем с древних времен. вдали, когда мы сидели на краю костра, чтобы услышать от старейшин племени рассказы об ужасных богах и об охоте мифологический. Роль, которую на протяжении многих лет сыграли бесчисленные человеческие изобретения, которые от книг и журналов до кино, телевидения и, в последнее время, видео игра.
Когда первые видеоигры вышли из рук компьютеров, они были развлекательными устройствами в самом повторяющемся и механическом смысле этого слова. Пинг-понг, шутеры и pac-man игры, все посвященные обеспечению интерактивного опыта, основанного исключительно на рефлексах, зрительно-моторной координации и зрительно-моторной координации. идея оценки: у видеоигры не было конца, она не рассказывала историю, она не иллюстрировала ничего, кроме одного и того же упражнения, выполняемого все больше и больше на более высоких скоростях и трудности. То есть видеоигра была бесплодной, была формой отвлечения внимания и таила внутри пустоту: она ничего не считала.
Но это давно изменилось или, по крайней мере, было дополнено повествовательными предложениями, граничащими с художественным и литературным, когда они открыто не балуются этим. Прошли те времена, когда о видеоиграх говорили о змейках для мобильных телефонов, о пасьянсах от Игровые автоматы с окнами или игровые автоматы, в которых дети соревновались, чтобы оставить свои первые три в Зале славы. высокий.
Повествовательный жанр, как любой
Любой, у кого есть домашняя консоль, знает, что современные игры - это сложные формы повествование, призванный постепенно знакомить игрока с симулированным миром и происходящим в нем сюжетом: из захватывающих космических триллеров. Достойный Голливуд, ностальгические интроспективные приключения в постапокалиптическом будущем или военные лозунги, которые переживают великие битвы прошлых лет. Практически так же, как сегодня предлагает кинотеатр.
И все же место видеоигр как источника историй для современных поколений редко признается. Просто взгляните на рост сообщества геймеров и его растущее значение в массовой культуре или посмотрите на рейтинги. средний возраст нынешних игроков (комфортно приспособившихся к взрослой жизни), чтобы понять, что некоторые культурные парадигмы ушли Меняется.
Люди играют в видеоигры, и при этом им требуется более сложный и зрелый опыт, более разнообразный и актуальный. Есть много предложений в этой области, которые касаются важнейших вопросов в социальных, политических и культурных дискуссиях в данный момент: идентичность, сегрегация, авторитаризм или климатический кризис, если назвать только наиболее актуальные, в мире многих видеоигр критически, разумно и ответственно подходят. Фактически вокруг них возникла специализированная, профессиональная (или почти) критика, которая все больше и больше проникает в коридоры академии.
Видеоигры являются постоянным источником историй для поколения, менее склонного к чтению на бумаге, зависимого от экранов и интерактивности мира 2.0, которую принес с собой Интернет. Было бы непростительно неуклюже, если бы те, кто изучает истории, думали о том, как мы представляем себя и о том, чем мы делимся друг с другом, не уделяют должное внимание видеоиграм и позволяют увлечься предрассудками двадцатого века, которые обнаруживают, а не предполагаемую серьезность и традиционализм, глубокие и ненужные невежество.
Использованная литература:
- «Журналистика общественного мнения» в Википедия.
- «Видеоигра» в Википедия.
- «История видеоигр» в Ретро Компьютер.
- «Важность видеоигры» в Творческая культура.
Что такое мнение?
А часть мнения это своего рода журналистское письмо, часто появляющиеся в печатной прессе, в которых выражаются точки зрения и соображения автора подписывающее лицо, которое обычно является лицом, обладающим полномочиями в данном вопросе или чья точка зрения ценится в рамках общество.
Мнения статей носят субъективный, личный и аргументированный характер, поскольку в них автор стремится продвигать свою точку зрения среди читателей, то есть убеждать их интерпретировать ее реальность способ.
Редакционные колонки также считаются авторскими статьями, то есть в которых СМИ выражает свою институциональную позицию по данному вопросу. Эти тексты, однако, подписаны не кем-либо, а редакционным комитетом средства массовой информации.
Следуйте с: