Задержка в компьютерных сетях
Разное / / July 04, 2021
Текст: Гиллем Альсина Гонсалес, февраль. 2019
В виде Интернет расширяет и улучшает преимущества, приложения, для которых он используется, растут. Например, кто бы считать несколько лет назад существовали бы сервисы потокового видео?
И по мере того, как приложения, которые работают в сети сетей, растут и рождаются новые идеи для их использования, это также способствует улучшению преимуществ и инфраструктура сети.
Один из непревзойденных параметров добра функционирование сетей передачи данных, включая Интернет, - это так называемая задержка, которая должна быть минимальной в случае мультимедийные приложения, такие как потоковое видео сверхвысокой четкости (UHD, 4K) или видеоигры (игра).
Мы называем задержкой накопление задержек в компьютерной сети из-за последовательных задержек, которые происходят между секцией и секцией.
Эти задержки связаны с природой самой среды, и, хотя кажется, что они не должны представлять серьезной проблемы, они В пакетной сети, такой как Интернет, порядка миллисекунд они могут привести к остановке фильма или видео игра.
Последнее может очень раздражать, так как может привести, например, к тому, что наш персонаж будет убит в игре или мы проиграем игру.
Интернет - это сеть на основе пакетов, что означает, что информация дробится и отправляется отдельно, каждый из пакетов даже отправляется другим путем, в зависимости от условий сеть.
Это приводит к тому, что каждый пакет перемещается по многосегментному пути от сервера к серверу и от выключатель на переключателе или маршрутизатор, пока не достигнете места назначения. Обработка этих пакетов на серверах и устройствах сети вызывает очень короткие задержки пакета, которые, добавленные между ними, и есть то, что мы называем задержкой.
Влияет и вместимость промежуточных команд, с которыми мы встречаемся на этих «прыжках», так как в некоторые, например, с недостаточным количеством выходных данных, могут вызвать «очереди» ожидающих пакетов. обработанный.
Мы говорим, очевидно, об очень небольшом времени ожидания, порядка миллисекунд, но оно может быть увеличено, если одна из промежуточных точек падает и трафик должен быть перенаправлен.
Сумма задержек, которая достигает значительного времени для масштаба, в котором мы работаем, может означать, что фильм останавливается на заполнить видеобуфер, или действие видеоигры зависает или пропускается, что может показаться незначительным, но очень огорчать.
Вот почему операторы, у которых есть собственная сеть, работают над улучшением латентности этой (что означает ее уменьшение, чтобы поток информации постоянно), а также предлагая специализированные соединения с минимальной задержкой для узконаправленных профилей клиентов, например, стойких любителей. онлайн-видеоигры.
Хотя говорят о «нулевой задержке», всегда будет некоторая задержка, даже если она мала.
Хотя технически неверно, что может быть нулевая задержка, задержка может быть настолько близка к этому значению, что ощущение в том, что по сути нет задержки.
И всегда будет что-то - независимо от того, насколько мало - из-за самой физической среды, что делает невозможным информация, выпущенная в одной точке, мгновенно принимается в другой, даже если мы говорим о кабель оптоволокно по прямой.
Фото Fotolia: Елена
Проблемы с задержкой в компьютерных сетях