The priemyslu Videohra mala svoj komerčný debut na začiatku sedemdesiatych rokov, keď boli výrobné náklady na elektronické zariadenia oveľa lepšie zvládnuteľné. Ale od konca 50. rokov boli v technologických inštitútoch a univerzitách predchodcovia, ako napríklad "Tenis pre dvoch" (1958) alebo "Spacewar!" (1962), považovaných za nekomerčných priekopníkov videohier, keďže si vyžadovali na svoju dobu sofistikované stroje, ako napr. osciloskopy. Avšak s verziou "Spacewar!" pre počítač PDP-6 / PDP-10 sa vôbec prvé majstrovstvá vo videohrách konali v roku 1972.
Každá videohra je a softvér zábavu, obsah na diskoch alebo nejaký typ fyzickej podpory a vykonávané na elektronickom alebo počítačovom zariadení, ktorým môže byť tradičný počítač, tablet, smartfón alebo domáca videoherná konzola, teda herné zariadenie, ktoré sa pripája k televíznej obrazovke a prijíma pokyny od používateľa prostredníctvom rôznych typov gombíkov alebo ovládacích prvkov.
Na konci 20. storočia sa videoherný priemysel zmenil zo vzácnosti na veľmi prominentné v sektore komerčnej zábavy, najmä v priemyselných krajinách. Jeho celkové tržby v roku 2010 sa odhadujú na približne 22,4 miliardy dolárov, len v Spojených štátoch. Globálny trh s videohrami je ovládaný spoločnosťou
oligopol z jej troch hlavných vývojárskych spoločností: Sony (13 % ekonomická účasť v sektore), Microsoft (12 %) a Nintendo (12 %). Existuje však mnoho iných „indie“ spoločností, teda nezávislých.
Videohry vo všeobecnosti ponúkajú herný zážitok založený na viacerých zmyslových podnetoch. Kombinujú vizuálnu animáciu s hudbou a zvukovými efektmi, plus v niektorých prípadoch vibrácie z ovládacích prvkov alebo vynútená spätná väzba. Jeho účelom je poskytnúť hráčovi nejaký typ interaktívneho príbehu alebo situácie pomocou umelej inteligencie.
Pôvodne sa videohry predávali na ich vlastnom malom elektronickom zariadení, to znamená, že na zmenu hry ste si museli kúpiť úplne iné zariadenie. Neskôr sa objavili videoherné konzoly, v ktorých bolo možné striedať jednu hru s druhou vložením cartridge, disku alebo zariadenia, ktoré hru obsahovalo. A potom prišli počítačové hry, ktoré si vyžadovali inštaláciu na osobný počítač. Najnovší trend v tomto smere súvisí s videohrami on-line, teda prehrávajú sa na internete a vyžadujú viac ako rýchle pripojenie ako fyzické médium, či už na počítačoch, počítačoch, telefónoch alebo tabletoch.
Dlhodobé účinky videohier na detstvo boli vždy kontroverznou témou. Mnohokrát bol tento priemysel obviňovaný z násilného správania niektorých mladých ľudí alebo dokonca z objavenia sa epilepsie. Dnes vieme, že videohry nie sú o nič nebezpečnejšie ako iné formy zábavy, no mnohokrát sú svetlá a vizuálne efekty, ktoré majú, môžu vyvolať epileptické alebo fotosenzitívne osoby, epizódy nebezpečné.
Videohry predstavujú na začiatku XXI storočia jednu z najviac konzumovaných foriem zábavy populácia mládež, hoci je tu aj publikum dospelých vo veku od 30 do 50 rokov. Jeho popularita a prijatie boli také, že oficiálne majstrovstvá sa konajú od konca 90. rokov. e-športy, teda elektronické športy alebo kybernetické športy.
Mnohé videohry sa považujú za formy rozprávanie umeniu blízke alebo správne umelecké, s estetickým, citlivým a ľudským obsahom porovnateľným napr literatúre alebo kino. V prvých desaťročiach 21. storočia mnohé priemyselné štáty charakterizovali vo svojich zákonoch tzv videohry ako „kultúrne aktíva“, ktoré si zaslúžia právnu ochranu a ktoré sú súčasťou kultúrneho dedičstva národov.
Jeden z najväčších zdravotných problémov v súvislosti s videohrami súvisí s hazardnými hrami alebo závislosťou od hazardných hier, najmä u detí alebo mladých ľudí. Tento jav môže brániť akademickej, sociálnej a dokonca intelektuálnej výkonnosti ľudí, rovnako ako akákoľvek iná forma závislosti. Existuje však diskusia o tom, aké by bolo zdravé množstvo času expozície videohier.
Pokiaľ ide o klasifikáciu videohier, zvyčajne sa berie do úvahy hrateľnosť, nie vizuálne alebo naratívne rozdiely. Môžeme teda rozlišovať medzi:
Je dôležité poznamenať, že tieto kategórie sa navzájom nevylučujú, takže môžeme hrať rolovú hru a stratégiu alebo napríklad simuláciu boja.
Referencie:
"Videohra" v Wikipedia.
"História videohier" v Wikipedia.
„Priemysel videohier“ v Wikipedia.
"Žáner videohier" v Wikipedia.
"Elektronické športy" v Wikipedia.
"História videohier" v Retro počítač.
„Niekoľko zaujímavých faktov o videohrách“ v Puniat.