10 príkladov dizajnérskeho myslenia
Rôzne / / January 31, 2022
The dizajnove myslenie Ide o pracovný postup, pri ktorom sa v skupine realizuje riešenie problémov a vývoj nových produktov alebo služieb.
Napríklad: Tržby potravinárskej spoločnosti klesli. Z tohto dôvodu členovia tímu dizajnérskeho myslenia analyzujú, aký druh potravín je najkupovanejší a dospeli k záveru, že zákazníci uprednostňujú produkty vyrobené z prísad organické. Nasledujúci mesiac spoločnosť vyvíja zdravý rad potravín s organickými prísadami a predaj sa zlepšuje.
Tento postup má veľké výhody, pretože ako proces, v ktorom prevláda spolupráca medzi jednotlivcami, umožňuje vytvárať inovatívne a originálne riešenia, produkty alebo služby, ktoré by pravdepodobne nevznikli z nápadov jedného osoba.
Okrem toho sú tieto inovácie zvyčajne vysoko efektívne, pretože na ich uskutočnenie je potrebné potreby a obavy spotrebiteľov, že produkt možno vyrobiť a že je komerčne dostupný ziskový.
Táto metodika práce sa objavila v sedemdesiatych rokoch v počítačových spoločnostiach a používala sa pri navrhovaní fyzických objektov. Neskôr sa začala uplatňovať v rozvoji služieb a neskôr aj v iných výrobných oblastiach.
Vlastnosti dizajnove myslenie
The dizajnove myslenie Má určité vlastnosti, ktoré ho odlišujú od iných pracovných metodík a ktoré umožňujú vytvárať lepšie riešenia.
Etapy z dizajnove myslenie
Päť etáp dizajnove myslenie nemusia byť sledované postupne, pretože je možné ich vykonávať náhodne a dokonca ich opakovať.
Príklady dizajnove myslenie
- Spoločnosť, ktorá je zodpovedná za vývoj mobilných aplikácií, sa snaží vylepšiť aplikáciu s prihliadnutím na potreby zákazníkov. Za to členovia skupiny o dizajnove myslenie analyzujú prieskumy kvality, riešia nepríjemnosti, ktoré prinášali najviac sťažností a spúšťajú novú verziu aplikácie.
- Banka potrebuje zlepšiť svoju službu „online bankovníctva“. Za to členovia skupiny o dizajnove myslenie analyzujú spätnú väzbu používateľov a uvedomujú si, že potrebujú zahrnúť viac možností na ovládanie na diaľku. Robia potrebné úpravy a klienti ich hodnotia pozitívne.
- Supermarket negeneruje veľa tržieb. Ak chcete získať viac zákazníkov, skupina dizajnove myslenie Analyzuje, ktoré produkty sa kupujú najviac, navrhne niekoľko možných riešení a rozhodne sa zrealizovať nový nápad: trikrát do týždňa bude na tieto produkty akcia 2×1. Toto riešenie je testované v supermarkete a v prvom mesiaci tržby rastú exponenciálne.
- Spoločnosť, ktorá vyvíja operačné systémy, stráca čoraz viac zákazníkov. Členovia dizajnove myslenie analyzujú problémy, ktoré používatelia mali, a dospeli k záveru, že súčasný operačný systém je veľmi komplikovaný. Vylepšujú produkt a umožňujú používateľom vyskúšať si ho zadarmo na jeden rok.
- Spoločnosť, ktorá vyrába športové potreby, chce vylepšiť svoj rad tenisiek. Dizajnéri už vedia, aké materiály sa budú vyrábať, no pochybujú o tom, aké farby produkty budú mať. Členovia skupiny o dizajnove myslenie Analyzujú, ktoré farby sú trendy, teda tie, ktoré si potenciálni zákazníci najviac vyberajú. Potom vyvíjajú možné modely a robia prieskumy, aby zistili, či sa používateľom páčia. Nakoniec sa rozhodnú vyrobiť tie najvyberanejšie návrhy.
- Stavebná firma chce zmeniť spôsob výstavby bytov. Členovia skupiny o dizajnove myslenie Analyzujú, aké sú potreby užívateľov v súvislosti s bývaním a zisťujú, že problémom je nedostatok prirodzeného svetla. Preto sa rozhodnú, že je potrebné zmeniť orientáciu budov a postaviť byty s veľkými oknami. Väčšina potenciálnych kupcov verí, že tieto byty lepšie využijú denné svetlo.
- Spoločnosť, ktorá je platformou streaming, prichádzate o používateľov. Aby sa vaša situácia zlepšila, tím o dizajnove myslenie Analyzujte, ktoré filmy a seriály boli najsledovanejšie na tejto a iných platformách. Nakoniec sa dospelo k rozhodnutiu získať práva na audiovizuálny obsah podobný tým, ktoré si spotrebitelia najviac vyberajú.
- Spoločnosť, ktorá vyrába domáce spotrebiče, chce vylepšiť niektoré svoje produkty. Členovia tímu z dizajnove myslenie analyzovať, ktoré problémy mali používatelia najčastejšie, a uvedomiť si to Je pomerne časté, že väčšina klientov nevie správne používať dashboard. funkcie. Z tohto dôvodu navrhujú nové dosky, ktorých možnosti sa nachádzajú zjednodušeným spôsobom.
- Spoločnosť, ktorá vyrába mobilné telefóny, stráca tržby. Tým z dizajnove myslenie analyzuje sťažnosti používateľov a zistí, že najčastejšou je krátka výdrž batérie. Nakoniec sú navrhnuté nové mobilné modely, ktorých batéria vydrží 36 hodín.
- Spoločnosť vyvinula videohru, ktorá bola pred pár rokmi veľmi populárna, no postupom času ju používa stále menej ľudí. Tým z dizajnove myslenie skúmajte, aké môžu byť príčiny a zistite, že ľudí hra jednoducho nudila. Na vyriešenie tohto problému členovia tímu navrhujú vytvoriť novú verziu, v ktorej môžu hrať s headsetmi pre virtuálnu realitu, pretože to majú najúspešnejšie videohry na trhu možnosť. Na produkte sa vykonajú potrebné úpravy a používatelia začnú výrazne pribúdať.
Môže vám slúžiť: