Príklad vstupného zariadenia
Výpočtový / / July 04, 2021
The vstupné zariadenia Sú to mechanizmy alebo zariadenia, ktoré sú pripojené k počítaču na prenos údajov, ktoré interpretuje. Používatelia alebo rovnaké zariadenie sú tí, ktorí zavádzajú informácie do počítača; preto sa im hovorí „vstup“. Informácie vstupujú do počítača a sú spracované a interpretované. Vstupné zariadenia dopĺňajú funkcie počítača a uľahčujú používateľom určité činnosti.
Tento typ zariadenia je klasifikovaný v rámci toho, čo nazývame hardvér; to znamená, že sú to fyzické časti, ktoré sú súčasťou počítačového systému. Sú to zariadenia, ktorých sa môžeme dotknúť, ktoré sú hmatateľné. Líšia sa od softvéru, čo je všetko nehmotné, vďaka ktorému počítač funguje, napríklad počítačové programy alebo operačný systém.
Vstupné zariadenia sú tiež známe ako periférie. Termín periférne Je to ten, ktorý sa používa v počítačovej terminológii; označuje všeobecne každé zariadenie, ktoré funguje ako pomocný nástroj pre počítač a pripojený externe. To znamená, že periférie sú nezávislý procesorová jednotka alebo CPU počítača a interná pamäť počítača.
Môžeme nájsť rôzne typy počítačových periférií alebo zariadení. Okrem vstupných zariadení alebo periférií existujú aj výstupné periférie, úložné periférie a periférie, ktoré sú vstupné aj výstupné.
14 Príklady vstupných zariadení:
- Myš alebo myš.
Myš alebo myš je manuálna periféria, s ktorou používateľ manipuluje pohybom po povrchu. Používa sa na interakciu s funkciami počítača na obrazovke; počítač dostane príkazy, ktoré ich interpretuje a vykonáva. Pohyb, ktorý používateľ robí myšou, je zvyčajne znázornený a odrážaný pomocou kurzora, ktorý má zvyčajne tvar šípky.
Myš pracuje z laserového svetla, ktoré sa odráža od povrchu a detekuje pohyb používateľa. Myš má tiež všeobecne dve tlačidlá, z ktorých jedno slúži na výber toho, čo sa zobrazuje na obrazovke, a rolovanie, ktoré slúži na posúvanie obrazovky nahor alebo nadol.
- Klávesnica
Klávesnica je periféria, ktorá sa skladá z rôznych tlačidiel alebo klávesov, z ktorých každé zodpovedá niektorým grafické znaky, ako sú napríklad písmená, interpunkčné znamienka, čísla, matematické symboly. Klávesnica vstupuje informácie do počítača. Používa sa hlavne na písanie; aj keď je tiež možné vykonávať niektoré funkcie počítača pomocou klávesnice.
Klávesnice je možné klasifikovať podľa rozloženia ich znakov (španielska klávesnica, latinskoamerická klávesnica, americká klávesnica). Tiež sú klasifikované podľa fyzikálnych vlastností, ako sú ergonomické, flexibilné, bezdrôtové a káblové pripojenie.
- Trackball alebo trackball
Trackball je manuálne periférne zariadenie, ktoré rovnako ako myš pracuje pre používateľa pri interakcii s funkciami počítača. Funguje to pomocou gule, ktorá je zabudovaná do zariadenia. Užívateľ otáča loptou, pohyb je detegovaný a odrážaný na obrazovke pomocou kurzora. Rovnako ako myš majú zvyčajne na svojej ploche dve tlačidlá, ktoré sa používajú na rôzne funkcie, napríklad na výber alebo posúvanie ponúk.
- Skener
Skener je externé a nezávislé zariadenie, ktoré sa pripája k počítaču s funkciou skenovania dokumentov alebo fotografií. To znamená, že sa nasnímajú fyzické dokumenty alebo fotografie a skener je zodpovedný za vytvorenie digitálnej kópie, ktorú uloží do počítača. Súbory je možné ukladať v rôznych formátoch podľa požiadaviek používateľa. Tiež je možné upraviť rozlíšenie obrázka alebo dokumentu; obvykle sa to meria v pixeloch na palec (dpi).
- Joystick alebo joystick
Joystick alebo joystick je externý hardvér, ktorý sa pripája k počítaču cez port USB za účelom interakcie s počítačom. Spravidla sa používa na prácu s videohrami. Skladá sa z páky, ktorá je pripevnená k základni, a rôznych tlačidiel, ktoré sú umiestnené na páke a na základni. Používateľ pohybuje páčkou rôznymi smermi, aby ovládal pohyb na obrazovke.
- Digitalizačný tablet
Digitalizačný tablet je periféria, ktorá sa externe pripája k počítaču a digitalizuje všetko, čo používateľ napíše alebo nakreslí na povrch tabletu. Skladá sa z tabletu s povrchom, ktorého veľkosť sa líši v závislosti od modelu, a špeciálnej ceruzky, ktorou sa na tablet kreslí. Táto periféria je široko používaná v oblasti animácie, ilustrácie a grafického dizajnu. Niektoré modely tabletov s perom obsahujú gumu na vrchu pera, ktorá emuluje gumu z grafitového pera.
- Webová kamera alebo webová kamera
Webová kamera alebo webová kamera je externý hardvér, ktorý sa pripája k počítaču a slúži na prenos obrázkov alebo videa do neho. Väčšina počítačov dnes už má webovú kameru zabudovanú v hornej časti obrazovky; Predtým však bolo bežné, že bolo toto zariadenie pripojené externe k počítaču. Nasnímané obrázky sa potom prenesú na obrazovku počítača.
- Mikrofón
Mikrofón je vstupné zariadenie, ktoré je káblovým alebo bezdrôtovým pripojením pripojené k vášmu počítaču a slúži na prenos zvukových signálov do vášho počítača. Mikrofón môže používateľ použiť na záznam zvuku alebo na komunikáciu s iným používateľom prostredníctvom nejakého softvéru alebo chatovacieho programu alebo prostredníctvom internetovej stránky. Niektoré počítače už majú zabudovaný mikrofón; Ak však používateľ hľadá lepšiu kvalitu zvuku (najmä ak požaduje záznam zvukových súborov), môžu byť potrebné externé mikrofóny.
- Fotoaparát
Digitálne fotoaparáty môžu od fotoaparátov fungovať ako vstupné zariadenia pre počítač Zachytené obrázky alebo zachytené videá je možné preniesť do počítača pomocou pamäte alebo kábel. Fotografie alebo videá sú uložené a je možné ich prezerať na počítači tak, aby s nimi používateľ interagoval rôznymi spôsobmi, napr buď iba ich prezeraním alebo úpravami, alebo ich použitím v spojení so softvérom, ako sú napríklad programy na úpravu fotografií alebo na úpravu fotografií. video.
- Skener čiarových kódov
Čítačka čiarových kódov je vstupná periféria, ktorá sa skladá zo zariadenia, ktoré pomocou laseru detekuje informácie obsiahnuté v čiarovom kóde; Tieto informácie sa analyzujú a dekódujú dekodérom a potom sa prenášajú do počítača. Čítačky čiarových kódov môžu byť káblové alebo bezdrôtové.
- Optická ceruzka
Optické pero je periféria, ktorá sa skladá zo zariadenia vo forme ceruzky alebo pera, ktoré má niektoré tlačidlá. Funkciou tohto zariadenia je interakcia používateľa s obrazovkou počítača. Týmto spôsobom môže používateľ vybrať položky, ktoré sa majú zobraziť na obrazovke, alebo vytvárať ilustrácie alebo kresby pohybom dotykového pera po povrchu obrazovky. Dalo by sa povedať, že spĺňa funkcie, ktoré by mala myš alebo myš, ale s inou formou interakcie zo strany používateľa.
Všeobecne existujú dva typy dotykového pera: bezdrôtové a bezdrôtové; podobne funguje buď cez port USB počítača.
- Multifunkčné tlačiarne
Multifunkčné tlačiarne sa považujú za vstupné a výstupné periférie, pretože spĺňajú obe funkcie v závislosti od ich použitia: môžu odosielať informácie do počítača alebo alternatívne dostávať informácie, ktoré používateľ zadá do počítača, a vykonať objednávku alebo objednávky, ktoré Užívateľské meno. Ako vstupné periférie tento typ tlačiarne umožňuje skenovať súbory alebo dokumenty; Digitalizáciou týchto fyzických súborov odosielajú informácie do počítača, ktorý je spracovaný. Súbory sa ukladajú v rôznych formátoch, napríklad pdf, jpg, png atď.
- Snímač odtlačkov prstov
Snímač odtlačkov prstov, tiež známy ako čítačka odtlačkov prstov, je externé pripojiteľné zariadenie do počítača a slúži na čítanie odtlačkov prstov ľudí a na prenos týchto informácií do počítač. Môžu mať niekoľko použití, jedným z nich je identifikácia odtlačku prsta, aby bolo možné získať prístup k počítaču. Týmto spôsobom je zaručená vyššia bezpečnosť používateľa; pretože do systému mali prístup iba tí, ktorí majú určitý odtlačok prsta.
- Gamepad alebo ovládač
Ovládač videohry je externý hardvér pripojený k počítaču, ktorý slúži používateľovi na odosielanie objednávok a interakciu s videohrou. Ovládač sa skladá z rôznych tlačidiel a pák, pomocou ktorých užívateľ ovláda hru alebo ju stláča; Medzi tlačidlami môžu byť rôzne kombinácie signálov, ktoré poskytujú zložitejšie príkazy a rozširujú možnosti interakcie s hrou. Ovládače videohier sú všeobecne koncipované tak, aby sa držali a ovládali oboma rukami.